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虛擬現實技術在文物博物行業(yè)中的作用

作者:徐珊來源:《魅力中國》日期:2022-01-10人氣:2604

傳統(tǒng)博物館中,在空間及保護技術上有一定的限制存在,從而使得許多文物沒機會被展示與研究。現如今,許多博物館需要研究的一個問題就是,怎樣更好的發(fā)揮出博物館功能,將博物館服務質量進行有效提升。近年來,隨著計算機技術的迅猛發(fā)展,虛擬現實技術逐漸誕生,并應用于博物館,將其中原有存在的問題進行了解決,完善了博物館功能,這將在一定程度上符合當前社會發(fā)展需要,使人們可以更真切的感受文物魅力。據此可知,虛擬現實技術在文物博物行業(yè)中發(fā)揮著不可小覷的作用。

一、虛擬現實技術的現狀

當前,全球許多國家都進一步研究了虛擬現實技術,在很多發(fā)達國家,虛擬技術取得了舉世矚目的成就。經過發(fā)展虛擬現實技術到今天已經初具規(guī)模,世界上很多有較高知名度的博物館早就對這項科學技術進行了應用,對歷史遺跡進行虛擬化,同時,我們可以把虛擬化的數據上傳到博物館的官方網站上,讓人們可以直接在網站上瀏覽。據相關調查可知,每個國家虛擬博物館數量均在不同程度增加,這主要是由于人們始終熱愛著文博,所以,在將來虛擬博物館數量與規(guī)模會更大,從而使人們享受更高質量的服務。

近些年,我們越發(fā)認識到了文物博物行業(yè)中對虛擬現實技術的應用的重要性,并探索和研究了這個領域。剛開始,我國先把文物展品數字化后,再慢慢研究虛擬博物館方向,在建設數字化時,我國一些博物館沒有使用三維仿真技術,僅將一些文字與圖片放置在網站中,無法實現有效的交互,所以,相比于真正的虛擬博物館,仍然有很大的差別性,在我國文化博物館業(yè)中,最典型的例子當屬南京的虛擬現實博物館,其主要由三維建模構成。

二、虛擬現實技術在文物博物行業(yè)中的作用

(一)分散游客

因為我國有很多人口,從而使得眾多旅游景區(qū)與博物館都人山人海,游客量超限狀況屢見不鮮。在我國,許多博物館均使用了免費開放政策,從而會使旅游人員數量進一步增多,超限接待量會讓博物館的壓力巨大,并且人員擁擠也會使文物造破壞的可能性增加。然而,通過應用虛擬現實技術,有助于分流游客數量,部分游客可推遲實體博物館的參觀時間,可先參觀虛擬博物館,這可使博物館的壓力獲得極大減輕。同時,虛擬博物館還具有很多特殊功能,如,一些不能在實體博物館展示的文物與遺址,都能通過虛擬博物館來實現。

(二)文物對比研究的作用

文物博物館業(yè)發(fā)展中,無可或缺的一項內容就是文物對比研究工作,既可作為文物研究的一個關鍵方式,也能夠更好的考證與確認歷史。但是,因存在各類影響因素,從而使得許多文物被分散開,將其存放在不同的國家和不同的博物館,這對文物比較研究工作而言是困難的。然而,在不斷應用虛擬現實技術時,能夠在同個虛擬場景中研究比較這部分文物。

(三)展示文物和宣傳歷史

對于博物館而言,其中一個關鍵作用就是對歷史文化進行宣傳,進而可重現歷史上的重點事件,進一步增強人民的民族自信心與自豪感,虛擬博物館既有上面的功能,且人們可在互聯網對物的具體信息進行搜索,進而提升了宣傳力度。同時,那些喜歡文物的游客可隨時通過電腦等設備欣賞文物。虛擬博物館中,通過文物信息的不斷豐富,以實現畫面精致度的提升,可以更好地吸引參觀人員,將歷史文化的宣傳作用充分發(fā)揮出來。

(四)實現文物數字化修復

文物博物行業(yè)中十分關鍵的一個內容就是對文物的修復,在實際工作開展中,會看到許多文物碎片,如果只是依靠人工修復則會浪費很多人力與時間,且無法確保拼接的精準性。然而,應用了虛擬現實技術后,計算機程序便可自動化拼接文物碎片,既節(jié)約了人力與時間,又提升文物碎片拼接的精準度,今天,許多博物館中的文物都存在易損性,時常會有剝落與掉色狀況出現,即便應用了人工修復,經過長期展示與研究后,修復后的文物依舊有問題出現。然而,應用虛擬現實技術,能夠通過畫面的形式提前展示,經展示修復后的問題,可以確定修復方法的合理性。同時,通過視圖計算機技術與虛擬現實技術的結合,不但能夠檢驗文物修復各環(huán)節(jié),又能檢驗文物修復后的耐久性。

在展示文物時,通過虛擬現實技術能夠全方位多角度展示藏品,進而保證文物被存在更加合理且嚴密的環(huán)境中,更好的對文物進行了保護,有效延長了文物壽命?,F今,我國博物館中有很多孤品文物,若一旦修復中出現了問題,則會釀成不良后果。所以,通過使用虛擬現實技術修復文物,就可以對各類修復方法的可行性進行綜合分析,然后經對比尋找到最理想的修復方式。那些無法移動與偏遠地區(qū)的文物遺址遺跡,我國應用虛擬現實技術在模擬環(huán)境中對這部分文物的觸覺及重量等進行展示,并按照歷史文獻記載,最終可以成功還原那些沒有被發(fā)現或已消失的遺跡遺址。

三、結語:

通過上文的分析與論述,我們可以看出,現如今,我國虛擬現實技術依舊處在起步階段,文博行業(yè)中的應用也處在低層次,所以,我們需要持續(xù)不斷的去研究虛擬現實技術,進而更好的對其進行改善,最終能夠為虛擬現實博物館的健康可持續(xù)繁榮發(fā)展提供保障。


本文來源:《魅力中國》:http://m.00559.cn/w/wy/25805.html

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