虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職排球教學(xué)中的運用
排球運動是一項群眾性運動,群眾基礎(chǔ)廣泛 ,然而,這項運動對技術(shù)要求較高,且戰(zhàn)術(shù)變化較多,造成很多初學(xué)者在較短的時間內(nèi)無法感受排球的快樂,對于其中的成就感也就難以獲取,因此半途而廢。這對盤球運動的發(fā)展與普及是非常不利的。近年來,伴隨著體育的發(fā)展逐漸信息化、網(wǎng)絡(luò)化與數(shù)字化,排球教學(xué)中也充分利用到了計算機技術(shù)與多媒體技術(shù),這項技術(shù)的研發(fā)中有使用圖紙、語言和音頻,這樣做出多媒體的教學(xué)內(nèi)容,讓教師用這樣的方式去教排球,可以實現(xiàn)更高的教學(xué)質(zhì)量。但是現(xiàn)行的課件形式非常片面,大部分課件依然是單一的視聽形式,注重理論知識的傳遞和個別技術(shù)的形象投射,相互意識差。相較于傳統(tǒng)的排球教學(xué),不同的是只用電腦代替老師,向?qū)W生直觀的展示一個規(guī)范完整的動作。但是從本質(zhì)上看,學(xué)生還是被動的被灌輸知識,沒有身臨其境的切實體會,這對學(xué)生熟練的掌握技能非常不利。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特征、類別
(一)概念與特征
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也叫VR技術(shù),是一種獨特的信息技術(shù),出現(xiàn)在上個世紀九十年代,其中包含分辨率非常高的顯示技術(shù),還有3D圖形形成技術(shù),多個傳感器技術(shù),這樣就可以創(chuàng)造出真實的虛擬環(huán)境。用戶應(yīng)該佩戴專業(yè)的手頭和頭盔等傳感 設(shè)備完成操作,以此從中獲取如臨其境的真實感受 [1]。多感官、沉浸式、交互性和想象力是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的四大特點。這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)給予參與者一種身臨其境的感受,充分的展現(xiàn)其技術(shù)特征,將其內(nèi)心情感和好奇度激發(fā),豐富知識的知識理念,進而參與到其中,改變?nèi)藗冎皇怯寐犞v或數(shù)字材料的方式來獲取信息。同時與環(huán)境積極的活動,讓人們成分發(fā)揮自身感知與認知的能力去觸摸事物,運用多種方式來進行各種形式的學(xué)習(xí),獲取各種類型的信息。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以改變過去只能間接感受環(huán)境的模式,從人的自我認知方式與領(lǐng)域?qū)用骈_拓了全新的方式。
(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本類型
目前主流的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有五大類型:桌面虛擬、沉浸式虛擬、投影系統(tǒng)、分布式虛擬和增強虛擬。這五種不同的系統(tǒng)類型具有不同的優(yōu)勢,可以有效的運用到不同的行業(yè)領(lǐng)域。桌面虛擬系統(tǒng)的價格比較實惠,部分技術(shù)使用個人電腦即可實現(xiàn)。因此在目前當(dāng)前娛樂、工程、施工等領(lǐng)域應(yīng)得到更廣泛的應(yīng)用。沉浸式系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究方向。浸入式感覺很好,但技術(shù)昂貴而復(fù)雜,所以大多數(shù)只存在于實驗室中。它是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的一個新的[2]。但增強系統(tǒng)的兼容性、帶寬有限和延遲仍然是主要的技術(shù)問題,增強系統(tǒng)是近年來開發(fā)的將真實環(huán)境與虛擬現(xiàn)實場景相結(jié)合的新技術(shù),是具有廣闊應(yīng)用前景的技術(shù)。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對高職院校體育排球教學(xué)的意義
體育是一門全面而強大的學(xué)科,體育教學(xué)通常是從各個角度進行的,如各種體育項目。雖然現(xiàn)代體育在健身性質(zhì)上正在努力實現(xiàn)多樣化和突破,但傳統(tǒng)的強制填鴨式教學(xué)在當(dāng)今的高職教育中仍占有一席之地。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對體育專業(yè)體系的影響,掩蓋不了它僅僅是一種教學(xué)方法和教學(xué)工具,無法取代教學(xué)理念和專業(yè)知識的事實。但問題在于許多教師對虛擬現(xiàn)實技術(shù)充滿希望,他們認為學(xué)生學(xué)習(xí)的體育知識必須緊跟時代發(fā)展的潮流,只有結(jié)合虛擬現(xiàn)實的高科技才能充分掌握教學(xué)知識點,否則就不可能開展后續(xù)工作。這種看法無疑是錯誤和極端的[3]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助教育者提高教學(xué)效率,幫助學(xué)生更有效、更全面地控制所學(xué)知識,但正如前面提到的,它只是一種工具、一種手段,而不是教學(xué)理念和專業(yè)知識。因此,在實際教學(xué)中,指導(dǎo)教師必須充分結(jié)合科技和教學(xué)現(xiàn)狀,研究科技對教學(xué)的最佳輔助作用,堅持學(xué)生教學(xué)主體的地位,深刻認識到虛擬世界不能解決所有問題,必須在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上最大限度地發(fā)揮虛擬教學(xué)的針對性,探索更合適、更適用的教學(xué)方法,為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)空間。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高職排球教學(xué)中的運用
(一)應(yīng)用前景
排球的理論知識體系廣泛,單靠教師的簡單介紹和普通視頻并不能使學(xué)生直觀地理解和理解排球,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用將產(chǎn)生巨大的影響。排球教學(xué)資源的收集可以應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,收集與排球相關(guān)的各種信息資源,建立專門的排球虛擬圖書館,然后從不同側(cè)面和角度來創(chuàng)建代表學(xué)習(xí)主題的各種情境[4]。最后,使用文章中的技術(shù),在情景數(shù)據(jù)資料庫中把網(wǎng)絡(luò)的用法與網(wǎng)絡(luò)意向融合進去,這樣學(xué)生就可以了解到排球相關(guān)的過去、現(xiàn)在以及將來。對于部分理論性的難題,例如:排球技術(shù)的力學(xué)解釋問題,完全可以借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),直觀展示視覺人類運動的整體過程,展示動態(tài)肌肉的力學(xué)特征,凸顯力量的順序與人體的運動軌跡。
(二)排球技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
常規(guī)的教師教排球就是講述技巧,但是不同的教師教學(xué)的能力不一樣,學(xué)生的理解程度也不一樣,所以教學(xué)質(zhì)量不好控制。同樣,教師可以直觀的了解學(xué)生對技術(shù)的掌握程度,這對教學(xué)效率的提升有非常積極的促進作用。虛擬技術(shù)可以有效的將多媒體技術(shù)與仿真技術(shù)完美融合,創(chuàng)造一個互動的環(huán)境,實現(xiàn)真實性的感受[5]。例如,向?qū)W生解釋正面上手發(fā)球技術(shù)時,學(xué)生可以在多媒體技術(shù)下,在虛擬的情境中觀察技術(shù)動作,與虛擬的人體進行有效的溝通,感受身體各個部位力量的順序和強度,進而感受到運動感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有效運用,可以讓學(xué)生直觀的看到正確的動作,還對發(fā)球時人體肌肉的發(fā)力順序有了全面的了解,實現(xiàn)了學(xué)生本位感受能力的提升。在虛擬的世界例,學(xué)生借助虛擬人體和身體建立了有效的溝通。在對話的過程中,學(xué)生的動作如果不符合虛擬人體設(shè)定的技術(shù)要求,那么對話將被終止。讓學(xué)生感覺在實際的球場上,這樣物理化的教學(xué),學(xué)生掌握技巧才能更快更好。
(三)排球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
排球是一項多人運動,人和人之間的配合就比較關(guān)鍵,因此在排球教學(xué)中教師得注意多交學(xué)生戰(zhàn)術(shù)方面的技巧。但是,排球戰(zhàn)術(shù)變化性極強,尤其與立體進攻的打法相結(jié)合,空間感較強,但不是非常直觀,學(xué)生在學(xué)習(xí)時比較不容易理解,教師進行示范的難度也較大,因此排球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)成為了最令教師頭疼的教學(xué)部分 [6]。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,教師可以在虛擬的世界中對一條或幾條戰(zhàn)術(shù)進行模擬,讓學(xué)生借助交互式設(shè)備來實現(xiàn)與同伴間的戰(zhàn)術(shù)組合交流。戰(zhàn)術(shù)組合成功的條件,就是學(xué)生的戰(zhàn)術(shù)動作合理。如果學(xué)生的動作與戰(zhàn)術(shù)動作不符,同時違背了戰(zhàn)術(shù)合作的目的,交流就會終止。再這樣的方式下,學(xué)生可以靈活運行每項戰(zhàn)術(shù)思維,按照自己的想法來行動,同時懂得不同情況下小組之間不同的配合。
(四)排球比賽中的應(yīng)用
過去的排球比賽大多數(shù)是在同一班級內(nèi)進行的。初學(xué)階段中,大多數(shù)學(xué)生往往很難實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)合作,因為他們的技戰(zhàn)術(shù)不是很熟練,使比賽成為一場發(fā)球比賽,不能將比賽順利的進行,也難以做到隊員之間有效配合,打擊了學(xué)生學(xué)習(xí)排球的積極性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容設(shè)定不同類型的比賽,依照球隊的水平與風(fēng)格來進行模擬,甚至仿照世界頂尖的球隊,充分讓學(xué)生感受到真實的比賽氛圍,同時鍛煉學(xué)生運用戰(zhàn)術(shù)技術(shù)的能力。
結(jié)語
隨著我國信息技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直受到社會各界的密切關(guān)注,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)實中的應(yīng)用對于我國社會的進步和發(fā)展具有極其重要的現(xiàn)實性。特別是在高職院校體育排球教學(xué)中應(yīng)采用VR技術(shù),不僅能讓學(xué)生更直觀、更全面地掌握教學(xué)內(nèi)容。
本文來源:《魅力中國》:http://m.00559.cn/w/wy/25805.html
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