基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在泉州非遺文化中的創(chuàng)新應(yīng)用
摘要:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是中華民族精神的重要載體,它不僅蘊含著深厚的民族情感和集體智慧,也是維系民族共同體的重要紐帶。在數(shù)字化背景下,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)為非遺文化的傳承與發(fā)展開辟了新路徑。本文以泉州非遺文化為研究對象,探討VR技術(shù)在非遺文化中的創(chuàng)新應(yīng)用。通過VR技術(shù),構(gòu)建數(shù)字化保護與展示平臺,實現(xiàn)泉州非遺文化傳承的“重構(gòu)”與表現(xiàn)形式的“新生”,從而助推泉州非遺文化在新時代背景下的數(shù)字化轉(zhuǎn)譯與創(chuàng)新發(fā)展。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);泉州;非遺文化;數(shù)字化
近年來,我國加速推進文化強國戰(zhàn)略,非遺文化的保護與傳承成為國家文化戰(zhàn)略的重要組成部分,但仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。一方面,由于非遺傳承人老齡化問題嚴(yán)重,不少傳統(tǒng)技藝面臨著后繼無人的困境;另一方面,非遺文化對于年輕群體吸引力不足,導(dǎo)致傳統(tǒng)技藝學(xué)習(xí)意愿低迷;此外,大眾對于非遺文化的了解停留在表面,對其深厚的文化內(nèi)涵知之甚少。在數(shù)字化時代下,傳統(tǒng)的非遺靜態(tài)展示與保護已難以滿足大眾多元化的審美需求。但由于VR技術(shù)的興起,沉浸式體驗為非遺文化的傳承與保護提供新的思路。VR技術(shù)能夠?qū)Ψ沁z環(huán)境進行模擬和仿真,使人們能夠突破時空限制,以身臨其境的方式感受非遺文化的獨特魅力,進而全面地了解其內(nèi)涵。在此背景下,本文將以泉州非遺文化為例,探討基于VR技術(shù)下的非遺文化數(shù)字化重構(gòu)與傳播,從而實現(xiàn)非遺文化的創(chuàng)新性傳承,為區(qū)域性非遺文化保護提供新的技術(shù)范式。
一、泉州非遺文化發(fā)展概述
泉州位于福建沿海地區(qū),古稱“刺桐城”,素有“半城煙火半城仙”的美譽,不僅是“海上絲綢之路”的起點和國內(nèi)首個“東亞文化之都”,還是我國首批公布的24個歷史文化名城之一。在2021年舉辦的第44屆世界遺產(chǎn)大會期間,“泉州:宋元中國的世界海洋商貿(mào)中心”正式被載入聯(lián)合國教科文組織《世界遺產(chǎn)名錄》,成為中國第56處世界遺產(chǎn)。據(jù)有關(guān)部門數(shù)據(jù)顯示,2024年泉州全年游客接待量首次突破1億人次大關(guān),旅游總花費1211.40億元、同比增長20.8%。由此可見,泉州深厚的非遺文化底蘊和獨特的地域特色吸引著眾多游客。目前,泉州還擁有6項世界級非遺項目,36項國家級非遺項目,128項省級非遺項目,262項市級非遺項目。其中,泉州非遺項目種類繁多,例如傳統(tǒng)表演藝術(shù):南音、梨園戲、高甲戲、木偶戲等;傳統(tǒng)工藝美術(shù):閩南古民居營造、永春紙織畫、惠安石雕、德化瓷器燒制等技藝;傳統(tǒng)民俗:閩臺東石燈俗、送王船、蟳埔女習(xí)俗“簪花”等。非遺文化承載著泉州千百年來的文化記憶,在歷史變遷中鐫刻著泉州的文化韌性和創(chuàng)新軌跡。
進入新時代,非遺文化從內(nèi)容到形式都具有獨特性。主要體現(xiàn)在傳承性、社會性、多樣性、活動性、地域性和民間性等方面。[1]泉州作為海上絲綢之路的起點,歷經(jīng)多年的歲月積淀而孕育出了許多豐富的傳統(tǒng)文化。然而,一些珍貴的非遺文化由于傳承人的缺失而瀕臨滅絕。部分傳統(tǒng)技藝逐漸走向邊緣化,甚至消失在大眾視野。例如紡織文化:宋元時期著名的“刺桐鍛”,在明清時期由于航運和織布的沖擊而徹底失傳;飲食文化:安溪鐵觀音中的重發(fā)酵工藝因市場需求減少而萎縮,古法蜜餞“糖霜漬李”中的慢工腌制也被糖精速成所替代;古建筑工藝:以牡蠣殼作為建筑裝飾材料,再結(jié)合紅糖、糯米砌成獨具特色的“蚵殼厝”,因近海污染牡蠣減產(chǎn)而難以重建;工藝美術(shù):德化白瓷中的“孩兒紅”“象牙白”等特殊釉色配方已失傳。造成這類非遺文化消失的主要原因包括:原材料匱乏、技法工藝滯后、傳承人斷代、工業(yè)現(xiàn)代化沖擊等。雖有部分非遺文化通過保護得以延續(xù),但核心工藝卻無法完整保留。
這些失傳的技藝是泉州非遺文化的組成部分,是海上絲綢之路的重要載體。在此環(huán)境下基于數(shù)字化技術(shù)記錄與保存非遺文化,既可以避免失傳造成文化斷層現(xiàn)象,又打破了時間與空間的限制,形成地方特色文化數(shù)字資產(chǎn),為后續(xù)的科普、研究提供詳細(xì)數(shù)據(jù)支撐與實踐指導(dǎo)。
二、VR技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展與應(yīng)用實踐
(一)VR技術(shù)發(fā)展概述
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(“Virtual Reality”,簡稱VR)是指運用計算機創(chuàng)造虛擬三維場景。VR技術(shù)需要依靠頭戴顯示器、立體聲耳機等傳感器,通過手勢、眼動、語音等指令進行交互。VR技術(shù)主要有沉浸感和交互感兩大特點:沉浸感即以視聽模擬的技術(shù)形式為用戶提供真實的體驗感;交互感則包括實時交互和反饋功能,用戶通過VR設(shè)備在虛擬環(huán)境中進行實時交互。[2]此外,VR技術(shù)還在影視娛樂、教育、醫(yī)療、軍事、航空航天等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
VR技術(shù)的起源可以追溯到20世紀(jì)50年代,“虛擬現(xiàn)實之父”伊凡·蘇澤蘭在1968年設(shè)計出首款頭戴式設(shè)備“達摩克利斯之劍”,并形成增強現(xiàn)實頭戴式理論系統(tǒng)的雛形。近年來,字節(jié)跳動、索尼、蘋果等公司相繼推出自主研發(fā)的VR設(shè)備。但由于設(shè)備體積過大,畫面延遲等問題,部分用戶在體驗過程中容易出現(xiàn)眩暈、視覺疲勞等癥狀。因此,在推廣與普及過程中受到了阻礙,但人工智能技術(shù)與輕量化材料的引入,VR設(shè)備有望迎來質(zhì)的蛻變。
(二)基于VR技術(shù)的跨領(lǐng)域應(yīng)用實踐
VR技術(shù)最初在影視娛樂行業(yè)嶄露頭角。由著名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的VR技術(shù)為題材的科幻電影《頭號玩家》(如圖1所示),影片上映后立即引起全球范圍內(nèi)觀影熱潮。影片中,當(dāng)主角佩戴VR設(shè)備,以一種沉浸式體驗進入“綠洲世界”,在虛擬世界中展開冒險。影片所呈現(xiàn)出的天馬行空般的劇情架構(gòu)和氣勢恢宏的VR場景設(shè)計讓人眼前一亮,再次刷新了觀眾對視聽體驗的想象邊界。這部作品的成功引發(fā)社會熱議,“元宇宙”“虛擬世界”等關(guān)鍵詞成為輿論焦點,充分展現(xiàn)了VR技術(shù)在影視娛樂中的創(chuàng)新價值。

圖1 《頭號玩家》電影“綠洲世界”劇照
當(dāng)前,我國非遺文化保護工作正面臨傳承難、失傳快等問題,因此利用VR技術(shù)以數(shù)字檔案形式建立非遺文化版“綠洲世界”已刻不容緩。數(shù)字檔案可采用文字、圖片、視頻及可交互頁面等載體,對歷史建筑、文化遺產(chǎn)、自然景觀等進行系統(tǒng)性記錄與保存。[3]這種數(shù)字化保護方式不僅能有效應(yīng)對自然災(zāi)害、人為破壞等風(fēng)險,還能突破時空限制,為后續(xù)研究提供重要依據(jù)。
(三)泉州非遺文化VR平臺發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)的應(yīng)用范圍不僅局限在娛樂領(lǐng)域,在非遺文化保護與傳承也具有深遠(yuǎn)意義。例如故宮博物院借助VR技術(shù)和高精度掃描技術(shù),對故宮的結(jié)構(gòu)、比例、雕刻、彩繪等建立數(shù)字化檔案存儲,并創(chuàng)作了《御花園》《紫禁城·天子的宮殿》等VR體驗項目。
相比之下,泉州現(xiàn)存的非遺VR體驗館雖然在視覺表現(xiàn)上取得一定成效,但在沉浸感、交互感等技術(shù)環(huán)節(jié)仍有提升空間。在技術(shù)層面,由于VR場景渲染分辨率較低,展館內(nèi)部亮度設(shè)置過高,用戶長時間觀看易產(chǎn)生眩暈感;在內(nèi)容設(shè)計中,VR展館受眾定位模糊,場景設(shè)計同質(zhì)化嚴(yán)重且轉(zhuǎn)場方式過于單一;在交互設(shè)計層面,創(chuàng)作者對于泉州非遺文化認(rèn)知不足,缺乏相關(guān)的導(dǎo)覽設(shè)計,導(dǎo)致VR場景中的展線設(shè)計較為松散;同時,該項目未上線Steam VR平臺,進一步限制了傳播渠道。此外,創(chuàng)作者未將人工智能、數(shù)字人、元宇宙等前沿技術(shù)引入,同時還缺乏互動體驗過程。既對年輕群體缺乏吸引力,又無法滿足學(xué)者研究要求。由此可見,泉州非遺文化在數(shù)字化轉(zhuǎn)譯中亟需引入前沿技術(shù),通過技術(shù)賦能全方位提升VR平臺創(chuàng)新發(fā)展。
三、泉州非遺文化數(shù)字化轉(zhuǎn)譯策略
(一)基于VR技術(shù)的非遺數(shù)字化轉(zhuǎn)譯成功案例
盡管VR技術(shù)在當(dāng)前發(fā)展中仍存在技術(shù)短板,但在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也為非遺數(shù)字化轉(zhuǎn)譯提供可借鑒的范例。2021年申遺成功后,泉州非遺文化憑借深厚的文化底蘊,成為眾多行業(yè)的創(chuàng)作取材對象,廣泛應(yīng)用于各大藝術(shù)創(chuàng)作。游戲科學(xué)公司于2024年推出的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》中,主創(chuàng)團隊以泉州東西塔為原型進行二次藝術(shù)創(chuàng)作。泉州東西塔是國內(nèi)現(xiàn)存最高的雙子石塔,塔高48米,塔身擁有160余尊佛像石雕。(圖2所示)主創(chuàng)團隊將東西塔重構(gòu)為游戲中的打斗場景,并精細(xì)呈現(xiàn)出閩南石雕工藝中的須彌座與翹角飛檐等建筑細(xì)節(jié),讓古建筑以游戲體驗的形式得到“新生”。玩家通過佩戴VR設(shè)備,在體驗過程中能以不同視角環(huán)繞、攀爬、探索等交互內(nèi)容,在游戲場景中沉浸式體驗非遺文化。主創(chuàng)團隊將非遺元素植入游戲場景,成為《黑神話:悟空》中獨特的藝術(shù)魅力,同時也為VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用提供了技術(shù)范例。

圖2 《黑神話:悟空》游戲中的泉州東西塔
此外,主創(chuàng)團隊還參考國內(nèi)大量古建筑遺址。例如晉城玉皇廟、隰縣千佛庵、朔州崇福寺、西溪二仙廟等古建筑,運用高精度掃描技術(shù)進行古建筑復(fù)原,并通過三維軟件對模型優(yōu)化和細(xì)節(jié)修復(fù),再將古建筑的結(jié)構(gòu)、比例、材質(zhì)完美復(fù)刻到虛擬場景中。玩家在游戲中獲得極佳的視覺體驗,既展示出博大精深的中國非遺文化,又通過游戲的科普作用讓廣大玩家了解中國非遺文化的魅力。
(二)基于VR技術(shù)的泉州非遺數(shù)字化平臺架構(gòu)設(shè)計
《黑神話:悟空》的成功為創(chuàng)作者帶來啟發(fā),非遺文化傳播途徑不局限于傳統(tǒng)展覽模式或簡單的交互體驗,而是可以通過影視、動畫、游戲、文旅項目開發(fā)等表現(xiàn)形式。將現(xiàn)代科技與泉州非遺文化旅游結(jié)合,打造線上文旅平臺,實現(xiàn)線上虛擬旅游、建設(shè)遺產(chǎn)點智能服務(wù)。[4]因此,本文將運用VR技術(shù)圍繞泉州非遺文化進行數(shù)字化保護、數(shù)字化展示和數(shù)字化交互等環(huán)節(jié)設(shè)計,從而構(gòu)建全方位的數(shù)字非遺保護與傳播體系。
1.數(shù)字化保護:構(gòu)建泉州數(shù)字非遺文化基因庫
在非遺保護領(lǐng)域,傳統(tǒng)影像與文字記錄方式存在明顯不足,難以全方位地記錄非遺文化。這類記錄方式通常缺乏互動性,視頻內(nèi)容信息過于碎片化。許多非遺技藝主要以師徒之間口傳心授為主,難以讓受眾細(xì)心了解非遺文化?,F(xiàn)存的非遺視頻中包含普通話與閩南話,同時存在不同的地方口音,因而出現(xiàn)許多晦澀難懂的內(nèi)容。因此在記錄過程時容易產(chǎn)生信息誤差,難以傳遞非遺技藝中的關(guān)鍵“訣竅”。針對此類問題,可以通過VR技術(shù)構(gòu)建三維平臺,對非遺實物的造型、比例、結(jié)構(gòu)、色彩、材質(zhì)、聲音等信息進行數(shù)字化采集,例如將泉州非遺項目的民俗活動、民間表演、手藝技能、閩南古建筑等數(shù)字轉(zhuǎn)化形成“泉州非遺文化基因庫”,借助人工智能技術(shù)手段,修復(fù)年代久遠(yuǎn)的非遺視頻、圖片資料。通過VR技術(shù)可以進行數(shù)字化保護,讓“老、重、博、雜”的物質(zhì)文化遺產(chǎn)活在了“數(shù)字化空間”中,讓數(shù)字保護賦予非遺文化“新生”。在數(shù)字化時代,VR技術(shù)通過構(gòu)建虛擬世界,成為連接過去、現(xiàn)在和未來的橋梁,以數(shù)字化的方式守護著非遺文化的集體記憶。
2.數(shù)字化展示:打造“泉州非遺文化元宇宙”
VR技術(shù)在數(shù)字展示中的應(yīng)用,能夠突破傳統(tǒng)靜態(tài)展覽模式的時空限制,以動態(tài)敘事的形式展開并設(shè)置一定的交互環(huán)節(jié)。例如基于Steam VR平臺開發(fā)“泉州非遺文化元宇宙”交互項目,即通過三維場景搭建與交互環(huán)節(jié)設(shè)置,以“過去—現(xiàn)在—未來”為主題,還原泉州不同歷史時期的人文風(fēng)貌,例如以唐宋元明清至現(xiàn)代化社會,或以科幻元素為主題融入場景設(shè)計,讓虛擬場景更加多元化。當(dāng)用戶佩戴VR設(shè)備后,即可開啟跨越千年的非遺文化之旅。在元宇宙場景中,為用戶設(shè)計不同的角色扮演,以不同的視角進行參觀和體驗過程。例如站在閩南古厝中的戲臺前觀看梨園戲表演;漫步在鯉城的大街小巷中來回穿梭,參與開元寺中的虛擬廟會活動;于刺桐港碼頭,見證宋元時期海上絲綢之路的商貿(mào)往來;還可以體驗蟳埔“簪花”頭飾制作,或通過VR手柄操控木偶進行表演等互動模式。通過VR技術(shù)搭建泉州非遺文化元宇宙不但能擺脫時空的束縛,而且還能注入多元化的內(nèi)容與交互方式,為用戶帶來前所未有的非遺文化沉浸式虛擬體驗。
3.數(shù)字化交互:實現(xiàn)泉州非遺文化AI智能導(dǎo)覽
非遺文化的數(shù)字化轉(zhuǎn)譯不僅需要保護與展示,更需要用戶的互動參與。目前,泉州面臨著交通堵塞、基礎(chǔ)設(shè)施老化等問題。在旅游人數(shù)激增的情況下,高峰時期路面較為擁堵。游客只能短暫停留,難以深入感受泉州的歷史文化氛圍和獨特的商業(yè)特色。為解決此類問題,運用VR技術(shù)為參觀者提供個性化的導(dǎo)覽體驗??梢愿鶕?jù)個人興趣與需求選擇不同的導(dǎo)覽路線,體驗多樣化環(huán)境。[5]在交互層面,通過手勢識別、語音控制等方式構(gòu)建AI虛擬導(dǎo)覽,為游客提供泉州非遺文化游覽路線推薦。例如設(shè)計鯉城區(qū)中的古建筑、傳統(tǒng)手工藝、閩南美食等文化路線;讓游客體驗非遺制作與表演,諸如彈奏樂器、燒制陶瓷等,或與AI數(shù)字非遺傳承人進行交流等。此外,項目還可借助AR增強現(xiàn)實技術(shù)、AI實時翻譯助手,將泉州古建筑非遺元素與現(xiàn)實進行疊加。通過使用手機掃描閩南古厝時觸發(fā)數(shù)字講解或過程動畫演示,幫助國內(nèi)外游客了解泉州非遺文化,使泉州非遺文化融入現(xiàn)代生活,以數(shù)字化技術(shù)助推泉州非遺文化國際化傳播。
結(jié)語
在數(shù)字化浪潮的推動下,基于VR技術(shù)在泉州非遺文化中的應(yīng)用研究,通過構(gòu)建“保護—展示—交互”三位一體的數(shù)字化模式,為非遺文化的數(shù)字化轉(zhuǎn)譯提供新的路徑。既有效解決非遺文化斷層、技藝失傳等問題;還能以沉浸式體驗獲得年輕群體的文化認(rèn)同,讓泉州非遺文化在數(shù)字世界中煥發(fā)新生,實現(xiàn)從靜態(tài)保護到活態(tài)傳承的轉(zhuǎn)變。在人工智能技術(shù)的助力下,VR技術(shù)在未來將以更高效、更智能的方式構(gòu)建全方位數(shù)字化體系,助推非遺文化在數(shù)字化浪潮中的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,為文化強國戰(zhàn)略提供創(chuàng)新的技術(shù)支撐和實踐范式。
- AIGC賦能高校民間美術(shù)課程思政教學(xué)實踐研究——以“年畫中的家國情懷”單元為例
- 新媒體技術(shù)在高校舞蹈教學(xué)中的創(chuàng)新應(yīng)用研究
- 非遺商羊舞中的農(nóng)耕祈雨文化記憶
- 傳統(tǒng)舞蹈文化在現(xiàn)代化進程中的傳承與創(chuàng)新策略
- 云南多民族舞蹈交融與鑄牢中華民族共同體意識的耦合機制研究 ——以象腳鼓舞為例
- 高校民族民間舞課堂教學(xué)中的師生互動模式研究
- 居家功能性體適能干預(yù):應(yīng)對深度老齡化的居家鍛煉新理念
- 高級經(jīng)濟師在人力資源數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的實踐研究
- 建筑工程管理中竣工結(jié)算審計的風(fēng)險識別與應(yīng)對策略
- 《春鶯囀》在中、日、韓三國的歷史發(fā)展微探
- 別被這個老掉牙的報紙理論版投稿郵箱誤導(dǎo)了!最新核實91個報紙理論版投稿郵箱通道,一次集齊
- 喜報!《中國博物館》入選CSSCI擴展版來源期刊(最新CSSCI南大核心期刊目錄2025-2026版)!新入選!
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 國內(nèi)核心期刊分級情況概覽及說明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個知識點。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點那些評職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了
- 職稱話題| 為什么黨校更認(rèn)可省市級黨報?是否有什么說據(jù)?還有哪些機構(gòu)認(rèn)可黨報?
- 《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟》論文投稿解析,難度指數(shù)四顆星,附好發(fā)選題!

0373-5939925
2851259250@qq.com

