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基于VR/AR的融媒體展示系統(tǒng)的研究——以雄安新區(qū)為例

作者:梅嬌;劉沖;黃國來源:《視聽》日期:2019-08-20人氣:2717

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實的虛實結(jié)合和交互式展示方式得到了更多人的青睞,并且在很多領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。將融媒體、VR/AR技術(shù)應(yīng)用到城市建設(shè)領(lǐng)域中也成為一種趨勢和新熱點。因此,本文針對于VR/AR技術(shù)在搭建融媒體展示系統(tǒng)中的研究,在深入介紹VR/AR技術(shù)的同時也對系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)以及使用的關(guān)鍵技術(shù)與實現(xiàn)方式進(jìn)行了分析。

一、VR/AR 技術(shù)

 (一)VR 技術(shù)

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用各種技術(shù)手段形成趨近于真實的視覺、聽覺等感受,并將其統(tǒng)一到一定范圍,人們可以利用專業(yè)設(shè)備與虛擬場景中的事物互動,從而得到身臨其境的真實感,沉浸于一個完全虛擬的世界。VR技術(shù)的發(fā)展,為各類高科技應(yīng)用的實現(xiàn)創(chuàng)造可能,將會有效的推動各個行業(yè)領(lǐng)域的信息化發(fā)展。

(二)AR 技術(shù)

 增強(qiáng)現(xiàn)實是基于虛擬現(xiàn)實發(fā)展起來的,是一種把現(xiàn)實世界與虛擬世界緊密銜接起來的新技術(shù),是以交互性和構(gòu)想性等為基本特征的計算機(jī)高級人機(jī)界面。通過AR技術(shù),能將難以模擬和感受的信息,如視覺、聲音和觸覺等,運(yùn)用成熟的計算機(jī)技術(shù)手段模擬仿真后進(jìn)行組合和疊加操作,并將模擬仿真的信息與現(xiàn)實內(nèi)容一一對應(yīng),實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的高度統(tǒng)一,并且在現(xiàn)實的基礎(chǔ)之上增加更多的信息元素。

二、基于VR/AR的融媒體展示系統(tǒng)

(一)VR/AR虛擬全景展示

VR虛擬全景展示是新媒體互動平臺,是融媒體的重要表現(xiàn)形式。利用VR 呈現(xiàn)的場景全部是由計算機(jī)合成的虛擬畫面,再加上AR技術(shù),允許用戶看到除真實世界之外,還有融合于真實世界之中的虛擬對象。以雄安新區(qū)為例,以新區(qū)的奧威路為主干道,運(yùn)用航拍技術(shù),全景式俯瞰雄安,立體化展示雄安;又采用魚眼鏡頭、360度全景攝像機(jī)和全景無人機(jī)等對雄安新區(qū)進(jìn)行三維建模,逼真地模擬現(xiàn)在和未來。之后利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬空間,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等方面的模擬,可以在觀察三維空間內(nèi)事物時更加及時、無限制。

VR虛擬展示還配備有構(gòu)想的虛擬記者帶領(lǐng)用戶漫游的新穎模式,以達(dá)到用戶進(jìn)行位置移動時,電腦迅速做出反應(yīng),將精確的3D世界影像呈現(xiàn),產(chǎn)生臨場感的效果。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù),增強(qiáng)了浸沒感,多感知性和交互性。在融媒體展示系統(tǒng)中可以自由移動、隨意觀看,沖擊力強(qiáng),使用戶獲得身臨其境般的真實感受。

(二)VR/AR+新聞

融媒體展示平臺打破了傳統(tǒng)媒體平臺單一的輸出模式,采用虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實與媒體展示相結(jié)合的模式,提供給用戶前所未有的預(yù)先體驗效果。用戶可以按照自己的喜好,自主的選擇所要了解的有關(guān)雄安新區(qū)的各方面內(nèi)容,不僅如此,也可以自主地選擇不同的視角來實現(xiàn)全方位的瀏覽雄安。用戶生產(chǎn)內(nèi)容,并且自主的選擇查看內(nèi)容和參與互動,例如評價新聞、發(fā)表自我觀點、與其他用戶相互交流等。通過前期全方位體驗,大大的提升了用戶的瀏覽興趣,而且能夠通過互動參與其中,強(qiáng)調(diào)了用戶的個性化內(nèi)容呈現(xiàn)。

而在傳統(tǒng)新聞報道的生產(chǎn)和傳播過程中,媒體本身的主角地位使得其對新聞本身進(jìn)行了深度處理和有效加工,新聞的內(nèi)容、闡述角度和呈現(xiàn)方式等一定程度上帶有權(quán)威媒體的主觀立場,由于信息的不對稱性,廣大用戶被動的接受,成為內(nèi)容的旁觀者。而雄安新區(qū)融媒體展示系統(tǒng)采用了VR/AR+新聞的新穎模式,使用戶可以直接“進(jìn)入”到雄安新區(qū)新聞報道的第一現(xiàn)場,以“第一人稱”視角來親歷雄安新區(qū)現(xiàn)場的氛圍與新聞信息,大大增強(qiáng)了用戶的自主性,變被動為主動,讓用戶在游覽雄安新區(qū)過程中感受真實和新奇。

(三)融媒體展示系統(tǒng)下的沉浸式體驗

融媒體展示平臺融合了海量有關(guān)雄安新區(qū)的信息,以多種形式傳遞資訊,例如:圖片、視頻、音頻等。用戶從單一的文字閱讀模式中解放出來,取而代之的是豐富多彩的融媒體體驗,新聞的可讀性大大增強(qiáng)。

1.虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)應(yīng)用下的沉浸式體驗

隨著VR技術(shù)的發(fā)展,沉浸式體驗的理念也不斷和VR技術(shù)相結(jié)合,應(yīng)用在雄安新區(qū)新聞報道和相關(guān)熱點消息中,形成具有雄安新區(qū)特色的沉浸式虛擬現(xiàn)實融合報道,其中通過一些VR相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實融合報道產(chǎn)生沉浸式體驗。沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,比如新聞、電影、風(fēng)景等,甚至還可以如VR游戲中一般與內(nèi)容進(jìn)行交互,隨時追蹤你的眼球、行走、動作等方面的內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺。

2.媒體融合下的沉浸式體驗

融媒體展示平臺采取多媒體融合技術(shù)以更加生動與多元的形式創(chuàng)造了沉浸式的新聞場景。雄安新區(qū)借助多媒體融合技術(shù)而創(chuàng)新出的具體全時性、時效性極強(qiáng)、信息量全面、互動性強(qiáng)等特點的新型媒體,將雄安新區(qū)的新聞、文化等更加全面、及時的展現(xiàn)給用戶。而且用戶不必拘泥于新聞報道中的敘述順序、單純地接受普適的信息??筛鶕?jù)自己的喜好和興趣進(jìn)行選擇,打破了傳統(tǒng)的線性新聞呈現(xiàn)規(guī)律,增強(qiáng)了新聞報道的吸引力。

三、技術(shù)分析應(yīng)用

(一)虛擬全景展示

1.VR創(chuàng)建場景技術(shù)

首先根據(jù)需求創(chuàng)建場景內(nèi)容,以及場景切換方式與路徑,同時確定交互邏輯;在通過草圖表完成現(xiàn)場景示意后,根據(jù)示意圖進(jìn)行3D建模;根據(jù)3D模型制作交互動畫以及VR里交互動畫PNG序列和2D界面元素切圖;之后,將動畫渲染成360度的全景瀏覽圖,構(gòu)建球面的呈現(xiàn)效果,通過PS軟件來優(yōu)化球面圖,并使用前端語言實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯;最后,在VR場景中進(jìn)行邏輯測試,通過UtoVR播放器進(jìn)行輸出測試,過程中不斷豐富和完善場景內(nèi)容。

2.AR創(chuàng)建場景技術(shù)

AR技術(shù)是指在真實場景信息的基礎(chǔ)上,分析真實場景和相機(jī)的位置信息,并進(jìn)行綜合判斷,在關(guān)鍵節(jié)點生成虛擬景物。具體來講,就是圖形系統(tǒng)首先根據(jù)相機(jī)的位置信息和真實場景中的定位標(biāo)記來計算虛擬物體坐標(biāo)到相機(jī)視平面的仿射變換,然后按照仿射變換矩陣在視平面上繪制虛擬物體,最后直接通過SHMD現(xiàn)實或與真實場景的視頻合并后,一起顯示在普通顯示器上。

(二)VR+新聞

VR+新聞實現(xiàn)了用戶從第三人稱的“被動觀看”向第一人稱的“深度沉浸、主動參與”的轉(zhuǎn)變。這樣切實、逼真的“親臨現(xiàn)場感”,一方面會在很大程度上放大新聞現(xiàn)場給用戶帶來的感官上的刺激,給人身臨其境的感覺;另一方面,VR+新聞對整個新聞場景的再現(xiàn)會形成對報道對象的強(qiáng)烈認(rèn)知。VR與新聞的結(jié)合,是使用VR輸出設(shè)備為載體進(jìn)行新聞作品的再加工和傳播,構(gòu)建身臨其境的體驗效果。麥克盧漢提出“媒介是人的延伸”,VR技術(shù)給用戶帶來身臨其境的感覺,給新聞傳播注入了新的模式。VR與傳統(tǒng)新聞結(jié)合,高度的融合了圖片、文字、聲音、影像、互動和體感等全媒體信息,新聞呈現(xiàn)更符合互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,也更符合移動互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶閱讀習(xí)慣。

(三)VR技術(shù)產(chǎn)生沉浸式體驗

1.VR渲染技術(shù)。在構(gòu)建三維融媒體展示系統(tǒng)時使用VRay渲染器渲染的一種方式,可以使渲染質(zhì)量和渲染時間非常平衡,即在盡量短的時間內(nèi)渲染出比較高質(zhì)量的圖片。系統(tǒng)采取將整體渲染畫面分區(qū)的模式,從中央到兩邊使用不同分辨率,降低GPU渲染的壓力,提高VR視覺保真度。

2.VR屏顯技術(shù)。主要用來打造逼真的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,提高沉浸感。VR顯示屏幕主要有OLED、LCD兩種類型,其中OLED采用有源陣列有機(jī)發(fā)光以達(dá)到低余暉的效果,而LCD采用的背投光源顯示,每個像素被動發(fā)光,較易產(chǎn)生嚴(yán)重余暉。另外,使用更大的視場角,帶來包圍式的VR體驗。

3.VR定位技術(shù)。通過更加自立體化顯示和精準(zhǔn)的VR定位技術(shù)使得用戶產(chǎn)生的自身身體運(yùn)動融入到虛擬環(huán)境中,VR沉浸式體驗感更強(qiáng)。

四、結(jié)束語

總的來說,隨著信息化時代的到來,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用深刻的改變了我們的工作和生活方式。近年來,VR/AR技術(shù)的興起也在科技界掀起一股熱潮,受到更多人的關(guān)注,VR/AR技術(shù)已經(jīng)成為近年來發(fā)展速度最快的信息技術(shù)。本文在對融媒體展示系統(tǒng)的研究中,通過對聲音仿真、二維導(dǎo)航、三維漫游等方面的研究和設(shè)計,構(gòu)建雄安新區(qū)全景和虛擬主持人講解。從中也充分展現(xiàn)了VR/AR在構(gòu)建過程中的重要應(yīng)用,加上三維建模、場景管理、系統(tǒng)集成、移動互聯(lián)網(wǎng)等關(guān)鍵技術(shù)的深入研究、探討和應(yīng)用,構(gòu)建融媒體展示系統(tǒng)。增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、融媒體技術(shù)的應(yīng)用為雄安新區(qū)城市建設(shè)進(jìn)行的創(chuàng)新服務(wù),提供了新途徑,為用戶提供了了解雄安新區(qū)的全新視角。


本文來源:《視聽》:http://m.00559.cn/w/xf/9501.html

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