手機(jī)游戲中數(shù)字多媒體藝術(shù)的運(yùn)用
數(shù)字多媒體藝術(shù)概述
從數(shù)字多媒體藝術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀可知,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)融合的力度不斷增強(qiáng),數(shù)字多媒體藝術(shù)的應(yīng)用范圍在不斷擴(kuò)大。數(shù)字多媒體藝術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)融合成為了人們備受青睞的新興產(chǎn)業(yè),該產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下煥發(fā)了較強(qiáng)的活力,作為一種不同于計(jì)算機(jī)技術(shù)的媒體藝術(shù),數(shù)字多媒體藝術(shù)本身與計(jì)算機(jī)技術(shù)的藝術(shù)形態(tài)不同。
數(shù)字多媒體藝術(shù)的特點(diǎn)主要包括三個(gè)方面:第一,媒介性,即數(shù)字多媒體藝術(shù)品在傳播的過程中具有媒介的特性,通常數(shù)字多媒體藝術(shù)主要是通過數(shù)字媒介、網(wǎng)絡(luò)媒介、獨(dú)立的數(shù)字媒介進(jìn)行傳播的。傳統(tǒng)的媒介如廣播、雜志、電視等,其中獨(dú)立的數(shù)字媒介有光盤、可移動(dòng)U盤等。手機(jī)游戲設(shè)計(jì)師可以將自己的作品發(fā)布在音樂網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站上,欣賞者則可以在互聯(lián)網(wǎng)上同設(shè)計(jì)師進(jìn)行雙向的溝通和交流,設(shè)計(jì)師可以掌握游戲體驗(yàn)者的心理特點(diǎn)和需求,并對(duì)其進(jìn)行及時(shí)的反饋,繼而實(shí)現(xiàn)數(shù)字多媒體藝術(shù)的雙向傳播;第二,數(shù)字多媒體藝術(shù)還具備虛擬性的特點(diǎn),主要表現(xiàn)在游戲的場(chǎng)景是虛擬的,因此數(shù)字多媒體藝術(shù)的實(shí)現(xiàn)建立在游戲設(shè)計(jì)師以及欣賞者聯(lián)想的角度出發(fā),建立虛擬的游戲空間。手機(jī)游戲本身是在虛擬的環(huán)境中創(chuàng)作的,借助計(jì)算機(jī)的軟件可以返回到以往的操作上,這樣做的優(yōu)勢(shì)在于可以最大限度地減少傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作中出現(xiàn)的問題;第三,交互性,數(shù)字多媒體藝術(shù)在創(chuàng)作方面存在交互性的特征,主要表現(xiàn)在數(shù)字多媒體藝術(shù)品在使用、控制等方面都是建立在多媒體藝術(shù)交互性的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的。交互性說明了睡姿多媒體藝術(shù)在使用時(shí)可以實(shí)現(xiàn)欣賞者與設(shè)計(jì)者雙方的互動(dòng)交流,雙方都能夠彼此反饋一定的信息,這樣可以提高媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的水平。
手機(jī)游戲中數(shù)字多媒體藝術(shù)的運(yùn)用
手機(jī)用戶的增多, 娛樂行業(yè)的發(fā)展,使手游成為了當(dāng)下熱門的產(chǎn)業(yè),我國(guó)各大手機(jī)游戲公司推出了不同的游戲,例如王者榮耀、開心消消樂等游戲,這些手游擁有廣泛的用戶群體,其所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也是巨大的。一般情況下,手機(jī)運(yùn)營(yíng)商在制造手機(jī)時(shí) 會(huì)綁定一些游戲APP或者附屬一些游戲區(qū)域,用戶買了手機(jī)可以在手機(jī)上玩各種各樣的游戲??傊?,手機(jī)游戲已經(jīng)成為了人們生活的重要組成部分,人們不但將手機(jī)作為溝通和交流的工具,同時(shí)也將手機(jī)當(dāng)作娛樂工具來使用。具體來說,多媒體藝術(shù)在手機(jī)游戲中應(yīng)用,可以從這幾個(gè)步驟出發(fā)來實(shí)現(xiàn):
建模。當(dāng)前計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)軟件數(shù)量多樣,游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也趨向于逼真化、虛擬化,因此建模是大多數(shù)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)公司常常應(yīng)用到的游戲設(shè)計(jì)方法。建模常常采用相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件來實(shí)現(xiàn),通過建模則可以有效建造手機(jī)游戲的虛擬場(chǎng)景,建模是進(jìn)行手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),合理的模型設(shè)計(jì)可以保證游戲的效果,搭建模型時(shí)要充分考慮手機(jī)屏幕的分辨率等;
第二,平衡游戲的運(yùn)行效果。一個(gè)好的手機(jī)游戲既要做到內(nèi)容有趣,同時(shí)也要做到界面生動(dòng)形象,比如之前一款手游“跑跑卡丁車”,以相對(duì)驚險(xiǎn)的飆車場(chǎng)景,給玩者帶來了趣味的體驗(yàn),通過逼真的形象可以讓玩此款游戲的人從中感受到飆車的刺激,同時(shí)還能夠獲得闖關(guān)成功以后的喜悅感。因此手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)效果非常關(guān)鍵,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)效果包括了色彩等方面,一般情況下,由于智能手機(jī)的屏幕大多是液晶的,因此其會(huì)有一定的亮度,在玩游戲時(shí)對(duì)手機(jī)屏幕的亮度進(jìn)行調(diào)整,則可以達(dá)到與眾不同的效果。當(dāng)前智能手機(jī)中的游戲種類非常多,如動(dòng)畫類的、競(jìng)技類手機(jī)游戲等,這些游戲受到了愛好者的喜愛。事實(shí)上,在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲時(shí),手機(jī)游戲應(yīng)具備細(xì)膩等特征,裝備功能要盡可能地齊全,人物的服裝要是要保持多樣性。在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲時(shí)還應(yīng)注意盡可能地降低手機(jī)游戲的容量,避免占用手機(jī)過大的內(nèi)存,影響玩游戲的最終效果[2];
第三,游戲設(shè)計(jì)的合理性。一款游戲之所以能夠吸引大量的粉絲來玩,必然有其獨(dú)特之處。比如王者榮耀這款游戲有著多人組團(tuán)對(duì)打的特點(diǎn),在玩這款游戲的時(shí)候,給玩家提供了多個(gè)可以選擇的角色,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇所喜歡的角色,同時(shí)多人組團(tuán)作戰(zhàn)的方式,可以帶給玩者驚險(xiǎn)刺激的體驗(yàn),仿佛真人作戰(zhàn)一樣。應(yīng)用數(shù)字多媒體進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),主要是優(yōu)化游戲的場(chǎng)景界面,對(duì)游戲中的“角色”進(jìn)行美化,通常約逼真的角色越會(huì)帶給玩家獨(dú)特的體驗(yàn),游戲的體驗(yàn)感也越好。游戲設(shè)計(jì)要具有趣味性,因此數(shù)字多媒體應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn)在于可以實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景的調(diào)配,從而滿足玩家的需求,激發(fā)玩家玩這款游戲的興趣,同時(shí)增加用戶的粘度。
第四,應(yīng)用數(shù)字多媒體藝術(shù),要注意提高游戲的挑戰(zhàn)性,設(shè)計(jì)不同難度的關(guān)卡,從而增強(qiáng)游戲的粘度。數(shù)字多媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以豐富游戲的內(nèi)容,激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望,在設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡時(shí),可以通過數(shù)字多媒體藝術(shù)來完成復(fù)雜度更高、難度更大的任務(wù)。如果玩家想要提高游戲的等級(jí),就要完成上一級(jí)的游戲任務(wù)關(guān)卡,也就是闖關(guān)游戲,在玩闖關(guān)游戲時(shí),游戲設(shè)計(jì)者可以設(shè)定豐富的人物形態(tài)以及戰(zhàn)斗工具,同時(shí)可以隨意地切換不同的場(chǎng)景,降低闖關(guān)的難度。
結(jié)語
隨著科技的飛速發(fā)展,數(shù)字多媒體藝術(shù)已經(jīng)成為手機(jī)游戲創(chuàng)作中不可或缺的一部分,成為手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作的重要基礎(chǔ)。應(yīng)用數(shù)字多媒體藝術(shù),可以提高手機(jī)游戲創(chuàng)作的現(xiàn)代化與多元化。
本文來源:《魅力中國(guó)》:http://m.00559.cn/w/wy/25805.html
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