融入智能科技的臨場化新聞的情境重塑與視角轉(zhuǎn)換
在2019年的兩會(huì)報(bào)道中,5G、4K、AI主播、vlog等傳播新形式亮相,AI、VR/AR等智能科技在報(bào)道中運(yùn)用得更為成熟,直播、短視頻、數(shù)據(jù)新聞、H5等新聞報(bào)道形式互相融合成為常態(tài)。這些融入了智能科技的報(bào)道,都指向了同一種新聞樣態(tài)——臨場化新聞。臨場化新聞致力于全面真實(shí)地還原新聞現(xiàn)場情境,提升受眾在觀看新聞報(bào)道時(shí)的臨場感和沉浸感。
一、臨場化新聞概念的提出與范圍界定
清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院的彭蘭教授在“2016騰訊網(wǎng)媒體高峰論壇”發(fā)布的《未來媒體浪潮——新媒體發(fā)展趨勢報(bào)告(2016)》中,提出了明確的臨場化新聞概念。彭蘭教授在報(bào)告中指出,智能科技進(jìn)入新聞生產(chǎn)領(lǐng)域,催生了五種新聞模式,即個(gè)性化新聞、機(jī)器新聞寫作、傳感器新聞、臨場化新聞、分布式新聞。其中,臨場化新聞代表了新技術(shù)將創(chuàng)造媒體受眾與現(xiàn)場的新關(guān)系:“臨場”,即進(jìn)入現(xiàn)場。這使得臨場化新聞的概念迅速在新媒體學(xué)術(shù)研究領(lǐng)域受到認(rèn)可。
隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的全面覆蓋,以及網(wǎng)絡(luò)視頻直播、VR/AR等新技術(shù)的強(qiáng)勢入場,臨場化新聞利用現(xiàn)代科技手段再塑新聞現(xiàn)場,成為讓受眾通過自主的觀察角度與新穎的體驗(yàn)形式認(rèn)知新聞現(xiàn)場的一種新型新聞生產(chǎn)形式。對(duì)于受眾而言,臨場化新聞實(shí)現(xiàn)了二維視覺觀感向集視覺、聽覺、觸覺于一體的三維實(shí)時(shí)感知的過渡。受眾不再被動(dòng)地等待導(dǎo)播視角的引導(dǎo),而是以主觀興趣與認(rèn)知需求為出發(fā)點(diǎn),自主探尋與感知新聞現(xiàn)場信息。
值得注意的是,臨場化新聞的概念界定與沉浸式新聞?dòng)休^多重合之處。2010年,美國的學(xué)者諾妮·德拉佩納在《沉浸式新聞:為第一人稱新聞體驗(yàn)設(shè)計(jì)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)》一文中,將沉浸式新聞定義為一種能讓受眾獲得新聞事件中第一人稱體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)形式。這種體驗(yàn)通常要在一個(gè)虛擬重現(xiàn)的新聞場景中獲得,這也是沉浸式新聞在報(bào)道方式與視角選擇上與臨場化新聞的重合之處。但通過比較可以發(fā)現(xiàn),兩者對(duì)新聞形態(tài)的呈現(xiàn)各有側(cè)重,臨場化新聞更強(qiáng)調(diào)新聞場景的塑造方式,沉浸式新聞更傾向于描述受眾的感受。基于此,本文將以彭蘭教授的臨場化新聞概念為基礎(chǔ),對(duì)臨場化新聞的分類與發(fā)展進(jìn)行剖析。
二、臨場化新聞的主要分類
目前學(xué)界將臨場化新聞分為三類,即網(wǎng)絡(luò)視頻直播、VR/AR新聞、VR/AR直播。這三類臨場化新聞分別融入不同領(lǐng)域的智能科技,在傳播樣態(tài)上各有側(cè)重,從而令受眾形成不同的“臨場進(jìn)入感”。對(duì)國內(nèi)的臨場化新聞技術(shù)來說,2016年是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。這一年被視為“移動(dòng)直播元年”,同時(shí)也是“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)元年”,一方面,移動(dòng)直播營造出跨時(shí)空的共時(shí)語境,搭建了精準(zhǔn)個(gè)性的社交場景;另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)人體感官的延伸,360°全方位還原新聞現(xiàn)場,令人類對(duì)場景的感知邁向了全新的階段。
1.網(wǎng)絡(luò)視頻直播——流媒體傳播下的共情應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)視頻直播是指在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)條件與流媒體采集編碼模塊的支持下,通過音視頻信號(hào)的實(shí)時(shí)傳輸,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)端的流暢收看。與傳統(tǒng)的電視直播相比,網(wǎng)絡(luò)視頻直播的傳輸更加便捷,接收端更加獨(dú)立多元,最重要的是,它更為注重信息的反饋流程。受眾在PC端、移動(dòng)端觀看網(wǎng)絡(luò)視頻直播的同時(shí),可以利用彈幕、評(píng)論發(fā)表自己的看法,與主播和其他網(wǎng)友實(shí)時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空環(huán)境下的同語境對(duì)話。在4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋、PC端向移動(dòng)端整體遷移的當(dāng)代,移動(dòng)直播作為網(wǎng)絡(luò)視頻直播的最新階段,不但具備了網(wǎng)絡(luò)視頻直播的實(shí)時(shí)互動(dòng)功能與現(xiàn)場感,更在社群交互與場景搭建方面表現(xiàn)出色,其直播內(nèi)容整體呈現(xiàn)從泛娛樂化向垂直化領(lǐng)域拓寬的趨勢。
網(wǎng)絡(luò)視頻直播特別是移動(dòng)直播的方式融入新聞報(bào)道后,PGC+UGC共建的新聞內(nèi)容成為“去中心化”的信息傳播原點(diǎn)。這種模式最大的優(yōu)勢在于可以塑造真實(shí)多元的動(dòng)態(tài)新聞場景,與受眾共享新聞情境并實(shí)時(shí)反饋受眾信息,其在重大主題報(bào)道、突發(fā)性事件報(bào)道、現(xiàn)場調(diào)查報(bào)道等各類直播報(bào)道中表現(xiàn)突出。比如2019年兩會(huì)期間,中央廣播電視總臺(tái)、人民日?qǐng)?bào)社新媒體中心、大河網(wǎng)等多家媒體均利用5G通道開展多端口現(xiàn)場直播,傳輸高清新聞素材。同時(shí),各媒體平臺(tái)將兩會(huì)內(nèi)容與短視頻、vlog等移動(dòng)直播方式結(jié)合,讓記者手持移動(dòng)直播設(shè)備,以第一人稱視角呈現(xiàn)會(huì)場實(shí)況、記錄日常采訪歷程,多角度地呈現(xiàn)兩會(huì)場景。
移動(dòng)直播再塑新聞場景,與傳統(tǒng)新聞報(bào)道利用圖文、視頻、音效等元素刺激受眾的視聽感官,從而在受眾腦海中還原新聞現(xiàn)場的方式是一脈相承的。這種間接的建模方式實(shí)質(zhì)上更傾向于滿足受眾心理上的“在場”感。受眾將移動(dòng)直播視為視覺感官的延伸,新聞?dòng)浾咭缘谝蝗朔Q視角介入直播現(xiàn)場,引導(dǎo)受眾進(jìn)入同一新聞情境,帶動(dòng)受眾的情感與思維,這在心理學(xué)上被稱為“共情”效應(yīng)。因此,移動(dòng)直播可以看作是目前新聞傳播領(lǐng)域吸引受眾注意力,讓受眾共享實(shí)時(shí)新聞情境的最佳表達(dá)方式??偟膩碚f,移動(dòng)直播以“共情”為基礎(chǔ),信息內(nèi)容涉及醫(yī)療、體育、教育、時(shí)尚、美食等領(lǐng)域,同時(shí)以社交媒介為主要傳播渠道,營造出真實(shí)的新聞臨場感并提供共享體驗(yàn)。
移動(dòng)直播的魅力遠(yuǎn)不止于此。2019年1月21日春運(yùn)首日,凌晨12:14分,以廣州南站為首個(gè)場景坐標(biāo),新華網(wǎng)對(duì)哈爾濱、廣州、南昌、西安等多個(gè)城市的機(jī)場、車站人流場景進(jìn)行24小時(shí)的不間斷直播,展現(xiàn)各地的“春運(yùn)熱點(diǎn)”。記者走上春運(yùn)站臺(tái),利用智能手機(jī)等便攜設(shè)備進(jìn)行現(xiàn)場直播,將以往需要延時(shí)編輯才能傳遞給受眾的靜態(tài)場景改造為實(shí)時(shí)流動(dòng)的動(dòng)態(tài)場景,滿足了受眾的實(shí)時(shí)感知需求。記者在進(jìn)行視頻直播的同時(shí),還會(huì)時(shí)刻關(guān)注與回應(yīng)受眾的提問,與他們互動(dòng)。例如有網(wǎng)友通過手機(jī)對(duì)記者說“回頭,我看到你了”,記者立刻回頭與網(wǎng)友互動(dòng),這樣就實(shí)現(xiàn)了將線上交流延伸至線下互動(dòng),將以往單向、線性的報(bào)道拓展為多元立體的交互場景分享的目的,體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)視頻直播特別是移動(dòng)直播零時(shí)差對(duì)話、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)互動(dòng)的優(yōu)勢,充分調(diào)動(dòng)了受眾的交互積極性,進(jìn)而滿足受眾在社交生活中的陪伴需求??偟膩碚f,移動(dòng)直播所展示的“想象的同一新聞現(xiàn)場”連接起了屏幕兩端不同的時(shí)空情境,使傳播者與受眾在思維與觀感上形成了統(tǒng)一的認(rèn)知。
2.VR/AR新聞——基于場景全真模擬與主觀視點(diǎn)的同理心
如果說網(wǎng)絡(luò)視頻直播是通過對(duì)新聞情境的間接塑造來滿足受眾心理上的“在場感”,VR/AR新聞就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),在三維空間內(nèi)對(duì)新聞現(xiàn)場情境進(jìn)行360°的全方位信息模擬,形成一個(gè)“接近于真實(shí)的擬態(tài)環(huán)境”;同時(shí)通過刺激受眾的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官,實(shí)現(xiàn)受眾生理上的“在場感”。從傳播目的來看,VR/AR技術(shù)在臨場化新聞中的應(yīng)用是為了給受眾呈現(xiàn)更為直觀的新聞情境。
加拿大學(xué)者麥克盧漢在其著作《理解媒介:論人的延伸》中提出了許多前沿的看法。他將媒介視為人的感官的延伸與替代,也說是說,人類接受媒介的感官由二維的線狀視、聽感官向三維的立體全能感官進(jìn)化是必然趨勢。以VR技術(shù)為依托,通過計(jì)算機(jī)畫面模擬縫合技術(shù)構(gòu)建的三維模擬新聞現(xiàn)場,代表了目前媒介對(duì)感官延伸的最大化程度。VR技術(shù)所提供的影像不斷刺激受眾的多種感官,并試圖消去媒介的轉(zhuǎn)述感與中介感,打造一個(gè)與真實(shí)現(xiàn)場無縫銜接的新聞模擬環(huán)境,讓受眾真實(shí)體會(huì)臨場感與沉浸感。VR新聞?dòng)纱吮灰暈槌两叫侣劦淖罱K呈現(xiàn)形成。
VR新聞的獨(dú)特之處還在于其提供“視點(diǎn)”觀看方式,“視點(diǎn)”又稱“第一人稱視點(diǎn)”或“主觀視點(diǎn)”。VR新聞通過第一人稱視點(diǎn)可呈現(xiàn)出不受鏡頭約束、可360°環(huán)顧的主觀視野,這與我們現(xiàn)實(shí)生活中的主觀視角是趨于一致的。比如在2016年的兩會(huì)報(bào)道中,有一檔《人民大會(huì)堂全景巡游》VR節(jié)目。受眾可以通過“總理”“省長”“群眾”“記者”等不同角色的換位來體驗(yàn)會(huì)場內(nèi)不同位置的視角感受,甚至可以“站”上主席臺(tái),體驗(yàn)總理作政府工作報(bào)告時(shí)的最佳視野。2019年新華網(wǎng)推出VR產(chǎn)品《春運(yùn)首日,回家的路》,受眾戴上VR眼鏡就可以與旅客一起體驗(yàn)排隊(duì)買票、安檢、等候上車的過程,甚至可以坐在車廂里欣賞窗外的風(fēng)景。如果說網(wǎng)絡(luò)視頻直播是以情動(dòng)人,那么VR新聞就是以理服人,受眾通過“主觀視點(diǎn)”的帶入,可以切實(shí)感受新聞現(xiàn)場情境,比起需要受眾通過想象力轉(zhuǎn)換場景的視頻直播,VR新聞顯然可以提供完整度和清晰度更高的新聞場景。然而,麥克盧漢的冷熱媒介理論告訴我們,雖然身為熱媒介的VR新聞要比身為冷媒介的網(wǎng)絡(luò)視頻直播傳遞的信息更豐富,但受眾有可能因?yàn)樾畔⑦^度直觀而被剝奪深度思考的機(jī)會(huì),難以對(duì)新聞信息留下深刻印象。
由此,VR新聞的弊端逐漸顯露。一方面,受到技術(shù)條件的制約,目前的VR新聞互動(dòng)性較弱,全景視角的展現(xiàn)與自由觀看容易讓受眾忽略新聞細(xì)節(jié);另一方面,“主觀視點(diǎn)”體驗(yàn)帶來的強(qiáng)感知性會(huì)讓受眾過分信賴“眼中所見”,而傾向于以直覺為標(biāo)尺,喪失了對(duì)新聞事實(shí)的判斷力。
3.VR/AR直播——虛擬現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)視頻直播的最佳組合
如果說網(wǎng)絡(luò)視頻直播與VR/AR新聞為臨場化新聞分別搭建了“互動(dòng)”與“虛擬”的兩條通道,那么VR/AR直播則是將這兩條通道結(jié)合、實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ)之后的呈現(xiàn)方式。VR直播采用360°全景拍攝設(shè)備捕捉清晰、多角度的畫面,令觀看者可從任意角度自由體驗(yàn)逼真的新聞現(xiàn)場情境,并加強(qiáng)了直播方與受眾以及受眾與受眾之間的互動(dòng)感,讓VR新聞?dòng)蓚€(gè)體體驗(yàn)拓展為一種群體性的體驗(yàn)。這種模式在大型活動(dòng)及體育賽事報(bào)道中有廣闊的應(yīng)用前景與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。比如2015年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用于金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的直播比賽,營造出了具有現(xiàn)場感的觀賽氛圍,大大拓展了收視群體。2019年的北京世園會(huì)上,5G+VR直播鳥瞰世園會(huì)成為一大亮點(diǎn)。館內(nèi)的觀眾可通過佩戴VR眼鏡,實(shí)時(shí)觀看由5G信號(hào)傳輸?shù)?、無人機(jī)VR直播的世園全貌,館內(nèi)的每一處樓閣和每一片花海都可以盡收眼底??梢灶A(yù)見的是,隨著技術(shù)的成熟,營造群體互動(dòng)氛圍的VR/AR直播將進(jìn)一步顛覆人們對(duì)新聞情境的體驗(yàn)方式,以及人們參與重大活動(dòng)的方式,具有無限的市場空間。
三、臨場化新聞的傳播生態(tài)影響與制約發(fā)展因素
就臨場化新聞的實(shí)踐來看,網(wǎng)絡(luò)視頻直播以“在場情感”維系受眾與新聞報(bào)道的關(guān)系,以碎片化的多點(diǎn)情境勾畫出完整的新聞場景;VR/AR影像采用全景式場景鏡頭構(gòu)成主要拍攝單元,并在不同位置設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),展開多線索的非線性敘事,方便受眾360°觀看新聞。目前,將新聞報(bào)道的“敘述感”向“體驗(yàn)感”轉(zhuǎn)換是臨場化新聞的主要發(fā)展方向。比如在美國VR短片《視角:一件小事》中,導(dǎo)演通過幾個(gè)參與者各自的“主觀視點(diǎn)”還原了新聞事件的全部經(jīng)過。在這樣的模式下,受眾可以通過自我體驗(yàn)把握事件的全貌。
需要注意的是,臨場化新聞的發(fā)展受到幾大因素的制約。第一,臨場化新聞的內(nèi)容價(jià)值缺失。首先,移動(dòng)直播。網(wǎng)絡(luò)視頻直播發(fā)展到移動(dòng)直播階段,新聞視頻直播泛娛樂化傾向嚴(yán)重。對(duì)受眾碎片化閱讀習(xí)慣的迎合以及對(duì)其互動(dòng)傳播體驗(yàn)的強(qiáng)調(diào),令新聞視頻直播的內(nèi)容價(jià)值呈現(xiàn)淺層化特征。其次,VR/AR新聞。由于受眾的文化、理解水平參差不齊,全景式無引導(dǎo)的場景展示會(huì)讓受眾沉浸于情緒化的感官體驗(yàn),難以對(duì)新聞本身的內(nèi)容價(jià)值進(jìn)行深度思考。第二,臨場化新聞讓受眾錯(cuò)失關(guān)鍵的新聞內(nèi)容。一方面,受眾的碎片化直播視角與虛擬主觀視角會(huì)瓦解傳統(tǒng)的視聽語言結(jié)構(gòu)與連續(xù)的敘事生態(tài);另一方面,受眾視角的自由選擇給新聞敘事的展開帶來了強(qiáng)烈的不確定性。特別是全景別的“主觀視點(diǎn)”讓受眾沉浸于沒有景別、景深的畫面信息中,進(jìn)而有可能錯(cuò)失關(guān)鍵的新聞內(nèi)容。
雖然目前臨場化新聞技術(shù)尚處于發(fā)展階段,但已展現(xiàn)了顛覆傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)模式,革新了傳播生態(tài)。相信在不久的未來,臨場化新聞將在更高端的智能科技的支持下,為受眾帶來更具現(xiàn)場感與參與感的完美體驗(yàn)。
本文來源:《出版廣角》:http://m.00559.cn/w/zw/7342.html
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