虛擬現(xiàn)實技術下數字媒體藝術創(chuàng)作探析
伴隨著互聯(lián)網技術的快速發(fā)展,基于互聯(lián)網技術下的網絡服務行業(yè)、在線網絡游戲等新興應用得到了飛躍的發(fā)展,無線通信用戶群體的猛增又開拓了手機短信與移動媒體的巨大市場。全世界的數字媒體藝術創(chuàng)作呈現(xiàn)出內涵不斷豐富、空間不斷拓展、應用不斷創(chuàng)新的趨勢。在虛擬現(xiàn)實技術迅猛的發(fā)展過程中,觀眾在虛擬技術支持下所獲得的新體驗在原有的感官體驗上進行重新組合,成為了綜合感官體驗的新形勢。對于數字媒體創(chuàng)作來說,虛擬現(xiàn)實技術的應用也十分廣泛,有力推動了數字媒體藝術創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展。
一、虛擬現(xiàn)實技術與數字媒體藝術創(chuàng)作
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建并體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng),主要是利用計算機技術形成的一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合,交互式三維動態(tài)的仿真系統(tǒng),用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術的過程中用戶十分容易陷入該技術所創(chuàng)設的虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術是結合了多媒體技術、傳感技術、計算機技術等各種新興技術,并且將其用于仿真模擬中,力求給用戶營造真實、高仿真度的環(huán)境,是一個十分具有發(fā)展?jié)摿Φ念I域。虛擬現(xiàn)實技術是伴隨著現(xiàn)代化虛擬時代而形成的一種獨立的藝術們來。虛擬現(xiàn)實技術是先進技術發(fā)展的真實展現(xiàn),利用人性化的人機互動界面可以直觀簡易的處理復雜的數據,完成自己想要的操作。數字媒體藝術創(chuàng)作是一門跨越社會學科、自然學科以及人文學科的綜合性學科,集中展現(xiàn)了科學、藝術、人文的理念,涉及造型藝術、交互藝術、計算機圖形學、計算機語言等不同領域的知識。
相對于以往的界面操作來說,虛擬現(xiàn)實技術交互性更強、拓展空間更大的人機對話是無可比擬的優(yōu)勢。數字媒體藝術創(chuàng)作者能夠利用虛擬現(xiàn)實技術,通過更便捷、更人性化、更直接的人機交互方式來自由隨意的控制數字媒體藝術的表現(xiàn)形式,塑造出真實環(huán)境。假如擁有虛擬現(xiàn)實技術性質的交互設備,可以讓觀眾穿越多重感官,通過交互通道,來與觀眾進行作者開展密切的溝通交流,與觀眾形成充分的互動。另外,還可以利用視頻界面的動作捕捉技術來存儲觀眾訪問的片段,以便更好的融合觀眾意識。數字媒體藝術創(chuàng)作者通過虛擬現(xiàn)實技術可以最大程度的融合數字媒體世界與真實世界,觀眾也可以自行的控制頭型內容,甚至佩戴外設裝置來獲得身體上的接觸反饋,還可以通過移動場景等方式來強化身體對虛擬現(xiàn)實技術下數字媒體作品的代入感,觀眾能夠進一步的深入作品內部,甚至賦予觀眾再次創(chuàng)造的機會。
二、虛擬現(xiàn)實技術下數字媒體藝術創(chuàng)作
(一)虛擬現(xiàn)實技術下數字媒體藝術創(chuàng)作技術
在虛擬現(xiàn)實技術飛速發(fā)展的現(xiàn)代社會中,Adobe、Autodesk等企業(yè)為數字媒體藝術創(chuàng)作者們提供了眾多數字媒體藝術創(chuàng)作技術,給虛擬現(xiàn)實技術下數字媒體藝術創(chuàng)作者帶來了巨大的創(chuàng)作便利。例如,Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill 以及 Oculus Medium。
(二)Tilt Brush
Tilt Brush是一款基于虛擬現(xiàn)實技術的繪圖應用,該應用擁有多種風格,適應不同類型的數字媒體繪畫藝術創(chuàng)作,同時還提供各種類型的筆畫、星星、光圈等不同元素。由于HTC虛擬現(xiàn)實設備所擁有的虛擬現(xiàn)實特點,目前Tilt Brush以及推出了專門針對HTC虛擬現(xiàn)實技術設備的應用。數字媒體藝術創(chuàng)作者可以通過控制手柄來自由的創(chuàng)作。左手可以控制工具面板, 右手可以用于繪畫藝術創(chuàng)作。創(chuàng)作者可以在空間描繪出任意的形狀,比如你可以畫一棟房子,并且鉆進房子里面對墻壁進行粉刷,然后畫張桌子,然后又可以走出去在門口畫一棵樹,就好比在現(xiàn)實世界中建造東西一般。使用Tilt Brush進行作畫時,可以選擇星空夜晚、雪地茫茫等多種特定的環(huán)境。如創(chuàng)作者對自己的作品比較滿意想要存儲還可以通過截圖工具來對自己的創(chuàng)作進行保存。在使用Tilt Brush的過程中,作者還可以利用頭盔的追蹤功能來進行角度的調整。Tilt Brush對于數字媒體藝術創(chuàng)作來說有著很強的實用價值。Tilt Brush的功能表明,數字媒體藝術創(chuàng)作者可以通過空間化的方式來創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實空間。例如,空間化:可以通過Tilt Brush創(chuàng)作繪畫,利用Tilt Brush可以開展空間的畫畫,可以創(chuàng)作雕塑、設計服裝、設計建筑等。創(chuàng)造力:人類不僅僅可以通過語言來溝通,還可以通過繪畫來傳遞情感與思想,這使得人類的創(chuàng)造力有了更佳的表達機會,讓真正的創(chuàng)造力可以體現(xiàn)在建筑、服裝等多種舞臺上。Tilt Brush的出現(xiàn)則大大降低了人類開展藝術創(chuàng)造的門檻,數字媒體藝術創(chuàng)作者可以隨意模擬真實世界,開展各種創(chuàng)作,數字媒體藝術創(chuàng)作者的靈感與想象力將會而被徹底激發(fā)。
(三)Oculus Quill
VR動畫短片《安吉莉卡》就是使用Oculus Quill創(chuàng)作出來的。Oculus Quill是一款技術與虛擬現(xiàn)實技術的應用工具,該工具可以讓數字媒體創(chuàng)作者利用虛擬現(xiàn)實技術進行創(chuàng)作繪畫。從使用原理上來分析,Oculus Quill與Tilt Brush較為類似,都是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下開展數字媒體繪畫藝術創(chuàng)作。Oculus Quill可以利用Oculus的Touch手柄以及運動相機來進行繪畫。與Tilt Brush一樣,Oculus Quill可以在虛擬空間中提供繪畫工具與調色板,只要數字媒體藝術創(chuàng)作者惠東雙手就可以創(chuàng)作出栩栩如生的物品。雖然Oculus Quill只是供內部使用,但是Oculus Quill在數字媒體藝術創(chuàng)作中的地位卻不可忽視。
(四)Oculus Medium
Oculus Medium是一種基于虛擬現(xiàn)實技術下的造型設計工具。該工具與Tilt Brush相同,可以在虛擬空間中使用調色板與不同的繪畫工具,但是其與Tilt Brush的不同之處在于不僅僅只是提供繪畫素材。在Oculus Medium中,創(chuàng)作者可以直接利用Oculus Medium來進行例題雕塑的創(chuàng)作。Oculus Medium中提供猶如黏土一般的,可以用于創(chuàng)作立體雕塑的素材。數字媒體藝術創(chuàng)作者可以在Oculus Medium中創(chuàng)作立體形象的人物雕塑、實物雕塑等。
(五)其他
不得不說,虛擬現(xiàn)實技術為立體空間的塑造提供了十分廣闊的空間以及發(fā)揮想象力的可能。除了上文所涉及到的Tilt Brush、Oculus Quill、Oculus Medium外,還有其他一系列工具可以供數字媒體藝術創(chuàng)作者進行創(chuàng)作。在建筑設計程序 XRTISAN中,設計師可以在虛擬空間中建設房屋,利用手持的設備操作桿可以在虛擬空間內改變物體的大小、高度等數據,一獲得最為真實的效果。虛擬現(xiàn)實技術下的建筑設計創(chuàng)作相對于傳統(tǒng)的建筑作圖相比不僅僅可以在更短的時間內獲取理想的創(chuàng)作效果,還可以提升設計師的工作效率,使得設計過程變得簡便。通過穿戴外設頭盔,設計師甚至可以在自己創(chuàng)造的房屋建筑中行走新體驗,就好像在已經完工裝修好的房屋里行走一樣。與此相近的軟件還包括HoloStudio,創(chuàng)作者可以利用自己的手勢在虛擬空間中進行三維建模,并且選擇合適的材質與顏色,甚至在創(chuàng)作好后利用3D打印機將作品直接打印出來。
三、結束語
伴隨著互聯(lián)網技術與計算機技術的發(fā)展,數字媒體藝術創(chuàng)作的方向將更加多元化。在虛擬技術的支持下,數字媒體藝術創(chuàng)作將能夠以更加豐富的想象力、更加多元的表現(xiàn)力、更加震撼的視覺特效展現(xiàn)出來。虛擬現(xiàn)實技術從根本上轉變了數字媒體藝術的創(chuàng)作思維與傳播方式,讓數字媒體藝術獲得更大的發(fā)展空間。
本文來源:《視聽》:http://m.00559.cn/w/qk/9501.html
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