國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《羅小黑戰(zhàn)記》之角色造型設(shè)計(jì)研究
2019年9月7日,導(dǎo)演木頭帶領(lǐng)其團(tuán)隊(duì)潛心制作多年而成的動(dòng)畫大電影《羅小黑戰(zhàn)記》提檔上映。羅小黑作為國(guó)產(chǎn)2D動(dòng)畫電影,有著非常上佳的表現(xiàn)。影片憑借視覺震撼的分鏡設(shè)計(jì)、穩(wěn)定堅(jiān)實(shí)的作畫質(zhì)量、圓潤(rùn)可愛的角色設(shè)計(jì)以及充滿幽默童真卻不失深度的故事情節(jié),獲得國(guó)內(nèi)外廣大觀眾好評(píng),甚至在日本動(dòng)畫業(yè)內(nèi)掀起了一股觀影風(fēng)潮,讓日本動(dòng)畫業(yè)界重新認(rèn)識(shí)了中國(guó)動(dòng)畫人的實(shí)力。《羅小黑戰(zhàn)記》中的角色設(shè)計(jì)個(gè)性鮮明,造型設(shè)計(jì)上將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素和當(dāng)代流行時(shí)尚元素進(jìn)行結(jié)合,使角色即具有民族特點(diǎn)又具時(shí)代氣息,讓觀眾眼前一亮。對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫在民族化探索與發(fā)展道路中,是一次成功的突破,為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫的創(chuàng)新拓寬了道路。
一、《羅小黑戰(zhàn)記》角色造型特點(diǎn)
(一)角色造型的比例關(guān)系
動(dòng)畫角色的造型比例,不僅可以賦予角色鮮明的個(gè)性,同時(shí)也展現(xiàn)了動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)風(fēng)格和造型特點(diǎn)。角色造型的比例關(guān)系往往會(huì)影響觀眾的第一視覺感受,一個(gè)讓觀眾念念不忘的角色,是成就一部動(dòng)畫的關(guān)鍵因素。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)而言,角色的比例關(guān)系設(shè)計(jì)就是整個(gè)設(shè)過程中的整體布局。但是這種比例設(shè)計(jì),絕非任由設(shè)計(jì)者隨意設(shè)定和夸張,而是根據(jù)時(shí)下觀眾審美趣味和趨向、社會(huì)流行時(shí)尚元素、 地域特征與差異等因素所決定的。正如西方美術(shù)史中最早研究美學(xué)的畢達(dá)哥拉斯學(xué)派曾說,美在于“各部分之間的對(duì)稱”和“適當(dāng)?shù)谋壤?,藝術(shù)作品的成功“要依靠許多數(shù)的關(guān)系”。
角色比例關(guān)系主要包括為頭身比例關(guān)系和手腳比例關(guān)系。
首先,《羅小黑戰(zhàn)記》中眾多角色的頭身比例并非統(tǒng)一固定不變,頭身比在統(tǒng)一的風(fēng)格中存在差異性。因?yàn)閯?dòng)畫角色不同比例的變化會(huì)給角色注入各異的性格和鮮明的形象。如主角無限師傅、風(fēng)息、洛竹等重要角色的頭身比關(guān)系均為6頭身,一方面為了區(qū)分現(xiàn)實(shí)中的標(biāo)準(zhǔn)人物7.5頭身比關(guān)系來體現(xiàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的夸張性原則,另一方面要與影片整體可愛清新風(fēng)格相協(xié)調(diào)來迎合觀眾的審美趣味。不管是妖靈會(huì)館最強(qiáng)執(zhí)行者的無限,還是幻化成人形的妖精風(fēng)息和洛竹,6頭身比例關(guān)系是塑造美型角色的前提。
在無限與風(fēng)息二人在影片中諸多對(duì)戰(zhàn)鏡頭中,并未看到頭身比方面的明顯差距。但是當(dāng)風(fēng)息幻化成妖精時(shí),身型明顯變得龐大起來,這也與他妖精本體黑豹的角色形象相匹配。而另一個(gè)反派角色虛淮則是5頭身比例,他的能力是御冰,性格沉穩(wěn)冷靜,較矮的身高更能凸顯其性格特點(diǎn)。
影片主角羅小黑是一個(gè)孩童角色,頭身比為3頭身,但是同樣身為孩童的閔先生徒弟毛毛,頭身比為2.5頭身,毛毛性格幽默、天然呆萌可愛,常常犯錯(cuò)讓人忍俊不禁。2.5頭身的比例關(guān)系在視覺上直接放大了頭部的輪廓,顯得格外可愛,強(qiáng)化了他的性格特點(diǎn)。
其次,《羅小黑戰(zhàn)記》中的妖精角色的手腳關(guān)系多為小手小腳。如妖精花輪,有一顆無比大的腦袋,卻有著一雙比眼睛還小的腳。這看起來似乎不合常理,但這種設(shè)計(jì)在視覺上,在夸張的基礎(chǔ)上使角色顯得可愛靈巧而不是笨拙滑稽。豹子涅帕身材魁梧肌肉發(fā)達(dá),小腳的設(shè)計(jì)使他的倒三角身形得到強(qiáng)化,更加符合角色身份與運(yùn)動(dòng)速度等特征。角色閔先生更是把小腳設(shè)計(jì)發(fā)揮到極致,在碩大圓潤(rùn)的肚子下面,觀眾都很難找到他的小腳。這種極度夸張的對(duì)比設(shè)計(jì),更容易給觀眾留下深刻印象。
(二)角色造型的服裝與配飾設(shè)計(jì)
1.中國(guó)傳統(tǒng)服飾元素的傳承
根據(jù)《羅小黑戰(zhàn)記》故事背景需要,部分角色是來自幾百年前的執(zhí)行者和妖精,因此他們的服裝設(shè)計(jì)融入了大量傳統(tǒng)服飾元素。如無限師父的服裝沿襲了傳統(tǒng)漢服交領(lǐng)右衽的典型特征,衣服前襟左右相交,左前襟掩向右腋系帶,將右襟掩覆于內(nèi)。在華夏服制傳統(tǒng)中,一直堅(jiān)持著以右衽為正統(tǒng),少數(shù)民族將左衽改成右衽,也是漢化的重要特征。白色蔽膝用長(zhǎng)帶束于腰間。
影片中無限的整體服裝是一身勁裝,束腿褲,腰束帶 佩刀掛劍,腰板筆挺,顯出一股英悍之氣,與自身角色性格特點(diǎn)相吻合。同時(shí)他將寬大的袖子挽起,露出手臂,手臂上附著著鐵片兵器,便于戰(zhàn)斗時(shí)使用。
又如閔先生的藍(lán)色盤口唐裝;天介和兆岳身著武將鎧甲裝;虛淮的尖頭靴等,都具有非常鮮明的中國(guó)傳統(tǒng)服飾元素風(fēng)格。
2.角色服飾中的傳統(tǒng)圖案表現(xiàn)
影片中重要角色之一洛竹的服裝中繪有別致的傳統(tǒng)圖案,如兩側(cè)肩膀與胸前交界處,繪有近似水滴滴落的圖案,蔽膝末端繪有浪花濺起的水紋圖案。洛竹在影片中屬于木系御靈系的妖精,木的生長(zhǎng)離不開水,水可以滋養(yǎng)和灌溉木,所以木系妖精的性格特點(diǎn)大多像水一樣溫柔,正如影片中所展現(xiàn)的一樣,他熱心、善良、開朗。服裝上的水紋圖案,也將這一性格特點(diǎn)強(qiáng)化。
龍游館長(zhǎng)的保鏢羽夕,是一個(gè)很詭異的角色,職業(yè)是刺客,能力在影片中未表現(xiàn)出來,但其造型頗具特色。因?yàn)樯矸萋殬I(yè)特點(diǎn),羽夕陽頭戴斗笠帽,面戴面具。在他的長(zhǎng)袍上繪有中國(guó)傳統(tǒng)祥云紋與梅花圖案。祥云紋作為我國(guó)傳統(tǒng)吉祥圖案的代表,它同龍紋一樣,都是具有獨(dú)特代表性的中國(guó)文化符號(hào),其寓意有著對(duì)生命的美好向往。而梅花圖案寓意堅(jiān)強(qiáng)不屈,象征著高潔、傲骨之風(fēng),代表著堅(jiān)強(qiáng)的品格。由此我們可以推斷羽夕這是一個(gè)具有頑強(qiáng)生命力、正直剛強(qiáng)的角色。
3.傳統(tǒng)元素結(jié)合時(shí)尚元素
在《羅小黑戰(zhàn)記》這部電影中,并非所有的角色都是穿著傳統(tǒng)風(fēng)格服飾,根據(jù)故事情節(jié)需要,很多妖精角色為了適應(yīng),已經(jīng)融入到人類的現(xiàn)代生活中。所有有些角色設(shè)計(jì)是傳統(tǒng)與現(xiàn)代元素相結(jié)合的,這類角色更符合當(dāng)下大眾審美趣味。如只出現(xiàn)幾分鐘,魅力光環(huán)和人氣卻快要超過主角的哪吒,時(shí)尚棒球服外套、迷彩短褲、時(shí)尚潮運(yùn)動(dòng)鞋。這一身裝扮配合哪吒酷男孩的個(gè)性,著實(shí)將觀眾的眼球牢牢抓住。
(三)角色造型的陰影表現(xiàn)
《羅小黑戰(zhàn)記》中人物造型的上色原則沿襲了TV版動(dòng)畫的特點(diǎn):弱化陰影。在影片角色中,幾乎看不到角色身上陰影,有的也只在如小黑頭發(fā)邊緣輕描一圈。這種弱化甚至舍去陰影的做法,在影院動(dòng)畫中是非常大膽的行為。因?yàn)樵诶L畫中,陰影的作用是營(yíng)造明暗對(duì)比,從而突出主體結(jié)構(gòu)。陰影還會(huì)遮擋住一些細(xì)節(jié),也可以讓畫面更加精細(xì)。動(dòng)畫制作中有陰影作畫方式的好處就在于它可以讓畫面看起來更加立體化,人物也更為飽滿。但是這種作畫方式并非完美,它的缺點(diǎn)是使動(dòng)畫角色動(dòng)作變得有限。
用單純的線條和平涂顏色來塑造形體,這對(duì)繪制者的能力要求相當(dāng)高。美國(guó)從動(dòng)畫發(fā)展早期就是單線平涂且無陰影作畫,通過人物的動(dòng)作來表現(xiàn)人物的立體感,這與其拍攝方式“一拍一”也有著密切關(guān)系。
無陰影畫面的色調(diào)不是復(fù)雜的混色而是單純的單色。如果用陰影,影片的視覺上會(huì)出現(xiàn)很多錯(cuò)覺。這種深入淺出的抽象化方式是把一些本質(zhì)的東西直接挖出來給觀眾看。顯然,無陰影作畫可以讓角色的肢體語言更加豐富,《羅小黑戰(zhàn)記》中正是因?yàn)檫@種特殊的作畫方式,將激烈的打斗場(chǎng)面發(fā)揮的淋漓盡致。而這種直接而純粹的畫面,也與影片的故事情節(jié)和整體基調(diào)相契合。
二、結(jié)語
動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)不是單純的服裝和造型設(shè)計(jì),一切角色都必須以動(dòng)畫片的故事為中心。一個(gè)好的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),是必須要引導(dǎo)故事的起承轉(zhuǎn)合,正所謂故事為王,故事就是角色的靈魂所在。無論是角色的頭身比設(shè)計(jì)、服裝服飾設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì),還是表情動(dòng)作設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)之前,都應(yīng)深刻了解這個(gè)角色的性格特點(diǎn)、經(jīng)歷背景等,只有這樣,才能設(shè)計(jì)出打動(dòng)人心的動(dòng)畫角色。
本文來源:《視聽》:http://m.00559.cn/w/xf/9501.html
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