動(dòng)畫設(shè)計(jì)的難點(diǎn)和策略
摘要:目前動(dòng)畫設(shè)計(jì)還屬于一項(xiàng)新型的設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),在動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中包含有人物造型性設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),其設(shè)計(jì)基本原理是利用運(yùn)動(dòng)學(xué)的原理,讓靜態(tài)的場(chǎng)景與在三維以及二維中進(jìn)行連續(xù)的動(dòng)作,借此來表現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)詼諧性,這同時(shí)也是動(dòng)畫的主流。本文就動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的一些難點(diǎn)進(jìn)行了簡(jiǎn)要的分析,并且有針對(duì)性的提出了相關(guān)解決策略,希望能夠給相關(guān)人員提供一些幫助。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫設(shè)計(jì);難點(diǎn);軟件;手繪;三維;二維
一、當(dāng)前我國(guó)動(dòng)化設(shè)計(jì)的一些問題
當(dāng)前我國(guó)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平和韓國(guó)、日本以及歐美一些國(guó)家相比較存在較大的差距,但是隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,動(dòng)畫行業(yè)以詼諧的藝術(shù)形式在我國(guó)得到了快速的發(fā)展。
(一)目前我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)沒有受到重視,資金投入嚴(yán)重不足
在當(dāng)下由于我動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)起步比較晚,所以動(dòng)畫行業(yè)和一些發(fā)達(dá)國(guó)家相比較還有著一定的差距,并且由于歷史原因,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不容易得到相關(guān)部門的投資,因?yàn)槲覈?guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的營(yíng)運(yùn)模式還不夠完善,比不上韓、日等國(guó)家。這就導(dǎo)致動(dòng)畫設(shè)計(jì)資金不足,由于動(dòng)畫設(shè)計(jì)不僅僅是需要手繪作為基礎(chǔ),還需要利用Flash、Phototshop、3DsMAX、MAYA、以及PAINTER等一系列計(jì)算機(jī)軟件來對(duì)其進(jìn)行后期繪畫編輯,這就需要大量的財(cái)力以及人力投入,但是我國(guó)由于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)營(yíng)運(yùn)模式還不夠完善,資金極其容易出現(xiàn)短缺的現(xiàn)象,這就導(dǎo)致了我國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的水平不高。
(二)我國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)缺少創(chuàng)新性思維
在目前掌控中國(guó)動(dòng)漫界的元老依舊沉浸在《大鬧天宮》《那咤鬧海》以及《小找媽媽》這些動(dòng)漫作品之中,然而這些動(dòng)漫作品一般是創(chuàng)造在上個(gè)世紀(jì)70、80年代經(jīng)不能滿足時(shí)代發(fā)展需求了,而目我國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)模仿日本與歐美動(dòng)漫居多,嚴(yán)重的缺乏創(chuàng)新精神,這就導(dǎo)致的我國(guó)的原創(chuàng)動(dòng)漫太少,很少出現(xiàn)優(yōu)秀的作品,并且隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,我國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)受外來影響嚴(yán)重,比如:歐美的迪士尼夢(mèng)工場(chǎng)、日本的GAINAX公司等等,由于這些動(dòng)畫制作公司起步早,資金較為雄厚,動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)隊(duì)伍素質(zhì)過硬,這就導(dǎo)致了我國(guó)動(dòng)畫市場(chǎng)受到嚴(yán)重的沖擊。
(三)我國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)薄弱
在我國(guó)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,基礎(chǔ)環(huán)節(jié)相對(duì)薄弱,動(dòng)畫的發(fā)展離不開漫畫,在動(dòng)畫第一大國(guó)日本如此,在歐美也是如此,但是在國(guó)內(nèi)很多人對(duì)于漫畫的理解都有偏差,這就導(dǎo)致了大批新一代動(dòng)制作人在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)的時(shí)候沒有一個(gè)“自身”動(dòng)漫文化的作為支撐,這樣就很難設(shè)計(jì)出好的動(dòng)畫。并且動(dòng)漫運(yùn)營(yíng)模式也不夠完善,相關(guān)部門對(duì)于其的支撐力度也不大,這就導(dǎo)致了動(dòng)漫設(shè)計(jì)質(zhì)量跟不上。另一方面,我國(guó)高校的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),大多是開設(shè)在2000年以后,起步還比較晚,教學(xué)基礎(chǔ)設(shè)施相對(duì)薄弱,并且在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的時(shí)候,有很多的學(xué)生都沒有一個(gè)良好的手繪基礎(chǔ),而且在高校教學(xué)中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)往往較為注重計(jì)算軟件的學(xué)習(xí),而忽略動(dòng)漫設(shè)計(jì)的手繪環(huán)節(jié)。同時(shí)由于我國(guó)動(dòng)畫公司往往為了節(jié)省資金,一般都是采用半動(dòng)畫制作,這就導(dǎo)致動(dòng)畫設(shè)計(jì)質(zhì)量跟不上,缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
二、提升動(dòng)畫設(shè)計(jì)質(zhì)量相關(guān)策略
(一)提升動(dòng)畫制作能力
對(duì)于新一代的動(dòng)畫制作人,要提升其二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)作的能力,提升動(dòng)畫教學(xué)與研究這一方面的能力與知識(shí),讓其在影視動(dòng)畫、CG動(dòng)畫等的創(chuàng)作、科研以及教育等單位進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì),培養(yǎng)專門的動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才,學(xué)生在進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)的時(shí)候不僅僅要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的知識(shí)與理論,并且要結(jié)合當(dāng)下國(guó)際動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主流形式進(jìn)行動(dòng)畫思維與能力的培養(yǎng),對(duì)其動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法進(jìn)行創(chuàng)新,提升自身動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本技能,動(dòng)畫設(shè)計(jì)首先要通過手繪,然而再經(jīng)由軟件處理,對(duì)此學(xué)生更應(yīng)該全面的發(fā)展,培養(yǎng)其的動(dòng)畫專業(yè)創(chuàng)新設(shè)計(jì)素質(zhì)。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)要從粒子動(dòng)畫,關(guān)鍵幀動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、渲染特效等等基本技法入手,并且動(dòng)畫制作人應(yīng)該了解動(dòng)畫的3D建模以及材質(zhì)編輯,盡可能的做好特效渲染與后期編輯,從而給影視動(dòng)漫、CG動(dòng)漫等等的設(shè)計(jì)與制作打下良好的基礎(chǔ)。提升我國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的質(zhì)量。
(二)建立完善動(dòng)漫設(shè)計(jì)體系
根據(jù)不完全調(diào)查顯示,2008年上半年開始,我國(guó)有關(guān)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的職位比2007年增長(zhǎng)了39%,并且還在持續(xù)增長(zhǎng)。在我國(guó)僅僅是影視動(dòng)漫對(duì)于人才的需求至少就在十萬以上,但是實(shí)際的動(dòng)漫設(shè)計(jì)從業(yè)人員還不到一萬。動(dòng)漫設(shè)計(jì)是新型設(shè)計(jì)行業(yè),具有很強(qiáng)的應(yīng)用性,對(duì)此,就需要建立較為健全的動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),并且建立起一支素質(zhì)過硬的專業(yè)教師隊(duì)伍,以及專業(yè)的實(shí)訓(xùn)基地,借此來滿足市場(chǎng)對(duì)于動(dòng)畫人才的需求,從而提升我國(guó)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的質(zhì)量。
(三)增加動(dòng)漫設(shè)計(jì)的投入
動(dòng)漫設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)應(yīng)用性,并且一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫是需要大量的人力以及財(cái)力的投入的,對(duì)此就要完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的營(yíng)運(yùn)模式,這就需要國(guó)家給予相應(yīng)政策的支撐,一些動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作公司,也可以發(fā)展動(dòng)漫周邊產(chǎn)品,借此來增加公司的收入,在我國(guó)近些年不乏優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,但是由于經(jīng)營(yíng)模式的錯(cuò)誤往往沒有得到很好的推廣,所以動(dòng)畫設(shè)計(jì)質(zhì)量的提升離不開好的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求的刺激,只有了一定的資金作為基礎(chǔ),動(dòng)畫設(shè)計(jì)才可能做的更加細(xì)致,特效渲染以及好的創(chuàng)意價(jià)值才能最大化的體現(xiàn)。
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