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動畫設計的難點和策略

作者:呂思思來源:《才智》日期:2014-10-11人氣:5274

摘要:目前動畫設計還屬于一項新型的設計產業(yè),在動畫設計當中包含有人物造型性設計以及動畫場景設計,其設計基本原理是利用運動學的原理,讓靜態(tài)的場景與在三維以及二維中進行連續(xù)的動作,借此來表現(xiàn)動畫藝術詼諧性,這同時也是動畫的主流。本文就動畫設計當中的一些難點進行了簡要的分析,并且有針對性的提出了相關解決策略,希望能夠給相關人員提供一些幫助。

關鍵詞:動畫設計;難點;軟件;手繪;三維;二維

一、當前我國動化設計的一些問題

    當前我國的動漫設計水平和韓國、日本以及歐美一些國家相比較存在較大的差距,但是隨著我國經濟的快速發(fā)展,動畫行業(yè)以詼諧的藝術形式在我國得到了快速的發(fā)展。

(一)目前我國的動畫產業(yè)沒有受到重視,資金投入嚴重不足

    在當下由于我動畫產業(yè)起步比較晚,所以動畫行業(yè)和一些發(fā)達國家相比較還有著一定的差距,并且由于歷史原因,動畫產業(yè)不容易得到相關部門的投資,因為我國動畫產業(yè)的營運模式還不夠完善,比不上韓、日等國家。這就導致動畫設計資金不足,由于動畫設計不僅僅是需要手繪作為基礎,還需要利用Flash、Phototshop、3DsMAX、MAYA、以及PAINTER等一系列計算機軟件來對其進行后期繪畫編輯,這就需要大量的財力以及人力投入,但是我國由于動畫產業(yè)營運模式還不夠完善,資金極其容易出現(xiàn)短缺的現(xiàn)象,這就導致了我國動漫設計的水平不高。

(二)我國動畫設計缺少創(chuàng)新性思維

    在目前掌控中國動漫界的元老依舊沉浸在《大鬧天宮》《那咤鬧?!芬约啊缎≌覌寢尅愤@些動漫作品之中,然而這些動漫作品一般是創(chuàng)造在上個世紀70、80年代經不能滿足時代發(fā)展需求了,而目我國動畫設計模仿日本與歐美動漫居多,嚴重的缺乏創(chuàng)新精神,這就導致的我國的原創(chuàng)動漫太少,很少出現(xiàn)優(yōu)秀的作品,并且隨著我國經濟的快速發(fā)展,我國動畫市場受外來影響嚴重,比如:歐美的迪士尼夢工場、日本的GAINAX公司等等,由于這些動畫制作公司起步早,資金較為雄厚,動畫設計專業(yè)隊伍素質過硬,這就導致了我國動畫市場受到嚴重的沖擊。

(三)我國動畫設計基礎薄弱

    在我國的動漫設計中,基礎環(huán)節(jié)相對薄弱,動畫的發(fā)展離不開漫畫,在動畫第一大國日本如此,在歐美也是如此,但是在國內很多人對于漫畫的理解都有偏差,這就導致了大批新一代動制作人在進行動畫設計的時候沒有一個“自身”動漫文化的作為支撐,這樣就很難設計出好的動畫。并且動漫運營模式也不夠完善,相關部門對于其的支撐力度也不大,這就導致了動漫設計質量跟不上。另一方面,我國高校的動畫設計與制作專業(yè),大多是開設在2000年以后,起步還比較晚,教學基礎設施相對薄弱,并且在進行動畫設計學習的時候,有很多的學生都沒有一個良好的手繪基礎,而且在高校教學中的動畫設計往往較為注重計算軟件的學習,而忽略動漫設計的手繪環(huán)節(jié)。同時由于我國動畫公司往往為了節(jié)省資金,一般都是采用半動畫制作,這就導致動畫設計質量跟不上,缺乏市場競爭力。

 二、提升動畫設計質量相關策略

(一)提升動畫制作能力

    對于新一代的動畫制作人,要提升其二維動畫設計創(chuàng)作的能力,提升動畫教學與研究這一方面的能力與知識,讓其在影視動畫、CG動畫等的創(chuàng)作、科研以及教育等單位進行動畫設計,培養(yǎng)專門的動畫設計人才,學生在進行動漫設計的時候不僅僅要學習基礎的知識與理論,并且要結合當下國際動畫設計的主流形式進行動畫思維與能力的培養(yǎng),對其動畫設計方法進行創(chuàng)新,提升自身動畫設計的基本技能,動畫設計首先要通過手繪,然而再經由軟件處理,對此學生更應該全面的發(fā)展,培養(yǎng)其的動畫專業(yè)創(chuàng)新設計素質。

    動畫設計要從粒子動畫,關鍵幀動畫、角色動畫、渲染特效等等基本技法入手,并且動畫制作人應該了解動畫的3D建模以及材質編輯,盡可能的做好特效渲染與后期編輯,從而給影視動漫、CG動漫等等的設計與制作打下良好的基礎。提升我國動畫設計的質量。

(二)建立完善動漫設計體系

    根據(jù)不完全調查顯示,2008年上半年開始,我國有關動漫設計的職位比2007年增長了39%,并且還在持續(xù)增長。在我國僅僅是影視動漫對于人才的需求至少就在十萬以上,但是實際的動漫設計從業(yè)人員還不到一萬。動漫設計是新型設計行業(yè),具有很強的應用性,對此,就需要建立較為健全的動畫設計培訓機構,并且建立起一支素質過硬的專業(yè)教師隊伍,以及專業(yè)的實訓基地,借此來滿足市場對于動畫人才的需求,從而提升我國動畫設計的質量。

(三)增加動漫設計的投入

    動漫設計具有很強應用性,并且一部優(yōu)秀的動漫是需要大量的人力以及財力的投入的,對此就要完善動漫產業(yè)的營運模式,這就需要國家給予相應政策的支撐,一些動畫設計制作公司,也可以發(fā)展動漫周邊產品,借此來增加公司的收入,在我國近些年不乏優(yōu)秀的動畫作品,但是由于經營模式的錯誤往往沒有得到很好的推廣,所以動畫設計質量的提升離不開好的動畫產業(yè)市場需求的刺激,只有了一定的資金作為基礎,動畫設計才可能做的更加細致,特效渲染以及好的創(chuàng)意價值才能最大化的體現(xiàn)。

 參考文獻:

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