VR技術(shù)在博物館展陳設(shè)計過程中優(yōu)勢及應(yīng)用
當(dāng)前是一個科技創(chuàng)新時代,現(xiàn)代博物館建設(shè)管理工作要與時俱進(jìn),跟上時代前進(jìn)的腳步。博物館要正確認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在展陳設(shè)計應(yīng)用過程中應(yīng)用的重要性。通過利用先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)能夠有效創(chuàng)建出未知虛擬場景,引領(lǐng)博物館參觀者從聽覺、視覺以及觸覺等方面充分體驗(yàn)感受模擬空間,促使VR使用者能夠身臨其境。因此,現(xiàn)代博物館在展陳設(shè)計工作中要學(xué)會合理運(yùn)用VR技術(shù),全面還原博物館眾多藏品的原始狀態(tài),最大程度激發(fā)參觀者對歷史藏品文化的學(xué)習(xí)了解興趣,滿足廣大民眾對文化的學(xué)習(xí)需求。
1 VR技術(shù)在博物館展陳設(shè)計工作中的應(yīng)用優(yōu)勢
伴隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷完善,各界人士開始高度關(guān)注到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個行業(yè)領(lǐng)域中的創(chuàng)新應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文簡稱是VR技術(shù),該項(xiàng)技術(shù)通過綜合運(yùn)用各種接口設(shè)備以及計算機(jī)圖形系統(tǒng),能夠科學(xué)模擬人們現(xiàn)實(shí)生活中存在或者未知不存在的不同事物與環(huán)境,使VR使用者可以利用不同感官去體驗(yàn)感受仿真模擬環(huán)境事物。VR技術(shù)最為顯著的特征包括了交互性、構(gòu)想性以及沉浸性,現(xiàn)代博物館將該項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在藏品展陳設(shè)計工作中,能夠全面提升不同類型藏品的展陳效果。與傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計方式相比較,VR技術(shù)展陳設(shè)計方式能夠有效提高展陳設(shè)計活動的趣味性、豐富展陳設(shè)計內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)用戶與展陳活動的交互性,使用戶獲得一種身臨其境的感覺。
1.1 VR技術(shù)的交互性優(yōu)勢
VR技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中應(yīng)用最大的優(yōu)勢特征就是交互性,能夠有效促進(jìn)用戶、環(huán)境和藏品三者之間的良性互動。基于VR技術(shù)應(yīng)用輔助下,博物館參觀體驗(yàn)者能夠根據(jù)自身的需求,合理選擇參觀主體內(nèi)容、交互形式以及導(dǎo)覽方式,促使用戶更加深入學(xué)習(xí)了解到不同文化的歷史背景信息,并且博物館也能夠?qū)崟r收集到用戶反饋的各項(xiàng)數(shù)據(jù)信息,進(jìn)一步優(yōu)化改善展陳設(shè)計工作。VR技術(shù)通過模擬現(xiàn)實(shí)空間環(huán)境,將不同藏品虛擬融入到環(huán)境中,觀眾能夠與藏品之間構(gòu)建出良好的互動空間,從視覺、聽覺以及觸覺等方面充分體驗(yàn)感受文化魅力,從而最大程度挖掘出文物藏品的藝術(shù)文化價值。
1.2 VR技術(shù)的構(gòu)想性優(yōu)勢
與傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計工作方式相比較,VR技術(shù)應(yīng)用輔助下的博物館展陳設(shè)計能夠有效創(chuàng)造出虛擬空間,打破現(xiàn)實(shí)生活空間環(huán)境的限制,創(chuàng)建出更好的空間環(huán)境事物體驗(yàn)效果。在虛擬空間環(huán)境中,工作人員可以利用先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)模擬出各種環(huán)境效果,促使虛擬空間變得更加具有想象力和創(chuàng)造力。VR技術(shù)使用者在虛擬空間中,完全能夠根據(jù)自身的想象創(chuàng)造力進(jìn)行自由發(fā)揮,與虛擬空間產(chǎn)生不同需求的交互作用,促使用戶獲取到不同的體驗(yàn)和知識內(nèi)容,有效產(chǎn)生新的構(gòu)思。眾所周知,在傳統(tǒng)博物館藏品展示中,參觀者只能在展示柜外觀看各種藏品,了解藏品文化信息。而在VR技術(shù)應(yīng)用下,用戶能夠在虛擬空間中從不同視角觀察分析藏品,而展陳設(shè)計人員也可以通過利用數(shù)據(jù)模擬出藏品文物的歷史環(huán)境,將事物內(nèi)容直接呈現(xiàn)在大眾面前,這樣一來就能使參觀者獲取到從未有過的體驗(yàn)。
1.3 VR技術(shù)的沉浸性優(yōu)勢
VR技術(shù)的應(yīng)用能夠幫助博物館展陳設(shè)計人員構(gòu)建出虛擬空間,使用戶完全沉浸于虛擬環(huán)境中,為用戶提供一種身臨其境的感覺,充分體現(xiàn)出VR技術(shù)的沉浸性優(yōu)勢。在虛擬空間環(huán)境內(nèi),VR設(shè)備能夠通過感應(yīng)和控制用戶的各項(xiàng)器官,用戶仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界,認(rèn)真觀察體驗(yàn)該空間內(nèi)的事物變化,得到一種“真實(shí)”的環(huán)境體驗(yàn)。博物館參觀者在虛擬空間下的游覽,其所獲得的感官體驗(yàn)是自身在虛擬空間環(huán)境中對藏品事物進(jìn)行“直接”接觸獲得,這種在現(xiàn)實(shí)生活中難以獲取的體驗(yàn)?zāi)軌虺浞终{(diào)動起參觀者的積極性和主動性,提高社會民眾對博物館參觀的興趣,從而吸引到更多的體驗(yàn)用戶。此外,VR技術(shù)應(yīng)用下的博物館展陳設(shè)計能夠促使用戶沉浸于虛擬環(huán)境中,讓觀眾在最短時間內(nèi)融入到自身知識體系中,積極汲取新知識內(nèi)容,完善自身的知識體系。
2 VR技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的實(shí)踐應(yīng)用
2.1 組建專業(yè)VR技術(shù)人才隊伍,構(gòu)建精品展陳設(shè)計活動
博物館要充分認(rèn)識到VR技術(shù)在展陳設(shè)計工作中應(yīng)用的重要性,博物館要結(jié)合自身的發(fā)展情況和條件,適當(dāng)加大對VR技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用的投入力度,逐漸形成專業(yè)化的VR技術(shù)人才隊伍,確保最大程度發(fā)揮出VR技術(shù)在展陳設(shè)計工作中的優(yōu)勢,滿足用戶對博物館藏品的交互需求,提高用戶對藏品文化的了解程度。博物館藏品展陳設(shè)計人員要與VR技術(shù)人員展開密切交流合作,共同致力于打造出精品展覽活動。就比如,在首都博物館“王后、母親、女將---紀(jì)念殷墟婦好墓考古發(fā)掘四十周年特展”中,該博物館通過引進(jìn)應(yīng)用VR技術(shù)裝置,有效將內(nèi)部學(xué)術(shù)策展團(tuán)隊與外部VR技術(shù)團(tuán)隊結(jié)合在一起,將VR技術(shù)應(yīng)用在婦好墓資料信息與實(shí)地模型的虛擬環(huán)境構(gòu)建中,這樣一來博物館參觀者就能夠通過使用VR設(shè)備身臨其境體驗(yàn)感受到古代婦好墓的真實(shí)現(xiàn)狀,雖然他們實(shí)際是存在于首都博物館展廳環(huán)境中,但是卻能夠充分感受到自身就在安陽殷墟婦好墓的遺址面前,這樣無疑會給參觀體驗(yàn)者帶來極大的視覺沖擊。
2.2 及時更新VR技術(shù)裝置,提高用戶參觀體驗(yàn)度
博物館要想充分發(fā)揮出VR技術(shù)在展陳設(shè)計工作的優(yōu)勢作用,有效提高用戶在展陳設(shè)計活動中的參觀體驗(yàn)度,就必須及時更新優(yōu)化VR技術(shù)裝置,結(jié)合用戶反饋信息特點(diǎn),有針對性地完善VR技術(shù)虛擬環(huán)境內(nèi)容,確保滿足用戶對藏品的了解學(xué)習(xí)需求。VR技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中應(yīng)用后,用戶能夠在VR裝置循序漸進(jìn)的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)了解到更多新知識,促使觀眾在近距離內(nèi)觀察藏品文化,獲取到自身需求的相關(guān)信息內(nèi)容,并且獲取到視覺、聽覺以及觸覺等多方面的互動體驗(yàn),用戶會完全沉浸于虛擬空間環(huán)境中,放松自我心情,帶著愉悅的心情去參觀藏品,這樣用戶就能夠高效得到自身想要的知識和體驗(yàn),在展陳設(shè)計活動中獲得滿足,博物館也可以提高用戶的參觀體驗(yàn)度,吸引到更多民眾到博物館進(jìn)行參觀體驗(yàn)。
2.3 創(chuàng)新應(yīng)用VR技術(shù),全面保護(hù)藏品文物
在博物館中或多或少都會存在一些藏品文物會具有較高的文化價值,它們無法進(jìn)行移動、破損程度較大,需要進(jìn)行更好的保護(hù)。因此,博物館要通過引進(jìn)應(yīng)用VR技術(shù),在展廳中根據(jù)藏品文物資料信息虛擬構(gòu)建出環(huán)境空間,并將相關(guān)藏品文物融入到環(huán)境中,讓用戶在VR設(shè)備的使用下感官體驗(yàn)文物面貌和信息內(nèi)容。這樣不僅能夠?qū)崿F(xiàn)對博物館高價值藏品文物的保護(hù)目標(biāo),還可以滿足用戶無法近距離欣賞體驗(yàn)文物的需求。此外,傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計只是簡單將文物呈現(xiàn)在觀眾面前,觀眾只能透過展柜觀看到冷冰冰的文化,無法透徹明白該展覽活動所要傳達(dá)的信息,難以發(fā)揮出展覽的社會教育目的。而在VR技術(shù)輔助下的博物館展陳活動能夠引導(dǎo)觀眾深入領(lǐng)略不同藏品文物的歷史文化風(fēng)采,有效拓寬展覽活動的信息內(nèi)容,最大程度滿足觀眾對藏品文物的背景信息和原始面貌的了解需求,達(dá)到社會教育的目的,并且也起到了保護(hù)文物的作用。
3 結(jié)語
綜上所述,博物館是學(xué)習(xí)知識、參觀文物、感受歷史的地方,具有較強(qiáng)的社會意義與教育功能。國家重點(diǎn)關(guān)注博物館的建設(shè),提倡更多的博物館向社會開放,讓更多的人通過博物館了解珍貴的歷史文化與結(jié)晶。將VR技術(shù)運(yùn)用到博物館中不僅僅能夠強(qiáng)化博物館的社會功能,同時還能夠?yàn)椴┪镳^展陳設(shè)計提供新的形勢。VR技術(shù)能夠廣泛運(yùn)用到博物館的各個層面,能夠在保護(hù)文化遺產(chǎn)的同時,滿足人們的參觀游覽需求。博物館要想保障自身穩(wěn)定持續(xù)地發(fā)展,推動藏品藝術(shù)文化的傳播,吸引到更多的參觀用戶,必須加大對VR技術(shù)的投資使用力度,有效地將VR技術(shù)與展陳設(shè)計活動結(jié)合在一起,根據(jù)用戶反饋信息需求和文物資料,構(gòu)建出完善的虛擬環(huán)境,滿足觀眾日益增長的文化需求,真正地做到讓文物活起來。
本文來源:《企業(yè)科技與發(fā)展》:http://m.00559.cn/w/qk/21223.html
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