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淺析動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展中存在的問(wèn)題

作者:于逸淼來(lái)源:《視聽(tīng)》日期:2015-11-09人氣:1186

當(dāng)今動(dòng)畫(huà)藝術(shù)無(wú)論從表現(xiàn)形式還是傳播媒介都有了顯著的提升與進(jìn)步,其生產(chǎn)數(shù)量與規(guī)模更是與日俱增,然而在高產(chǎn)的同時(shí)也出現(xiàn)了許多問(wèn)題。動(dòng)畫(huà)的主要受眾是青少年,而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)普遍存在的暴力化、色情化、虛幻化、致癮化等高碳問(wèn)題日趨普遍與嚴(yán)重,對(duì)青少年的身心健康構(gòu)成一定威脅。

一、暴力化

首先,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的暴力美學(xué)始終是一種難以遏制的創(chuàng)作傾向。傳播學(xué)家喬治·格伯納在《暴力與媒介》中將暴力總結(jié)為:“公開(kāi)表現(xiàn)以實(shí)力對(duì)抗他人或自我, 或者反對(duì)他人意愿的強(qiáng)制行動(dòng)造成被傷害或殺害的痛苦?!雹俦┝ι孀愕接耙曀囆g(shù)多為媒介暴力,媒介暴力是相對(duì)于現(xiàn)實(shí)暴力的一種提法,指的是在媒介內(nèi)容中出現(xiàn)的真實(shí)的或者虛擬的“有意傷害或殺害的公然表現(xiàn)(無(wú)論成功與否)”。②表現(xiàn)方式則是通過(guò)運(yùn)動(dòng)的鏡頭和畫(huà)面來(lái)傳遞給觀眾一些暴力信息和元素,暴力鏡頭包括電視上常見(jiàn)的斗毆、謀害、武力,以及使用各類(lèi)武器強(qiáng)加于他人的行動(dòng)。

作為動(dòng)畫(huà)第一大國(guó)的美國(guó)和位居第二的日本,在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作乃至營(yíng)銷(xiāo)方面都有自己的戰(zhàn)略和方法,因此也吸引了大量的中國(guó)觀眾??墒窃趧?dòng)畫(huà)這個(gè)“純粹”藝術(shù)下也隱藏著大量暴力美學(xué)成分。像日本動(dòng)畫(huà)片《鐵臂阿童木》、《死神來(lái)了》、《奧特曼》、《火影忍者》、美國(guó)的《超人總動(dòng)員》、《怪物公司》等多數(shù)動(dòng)畫(huà)中都帶有暴力和血腥的元素。青少年觀眾在觀看動(dòng)畫(huà)時(shí)無(wú)形之中便受到了暴力元素的侵害。例如,日本動(dòng)畫(huà)片《火影忍者》講述的是愛(ài)恨情仇的故事,但是在畫(huà)面中卻時(shí)時(shí)出現(xiàn)廝殺的鏡頭,諸個(gè)忍者村之間的斗爭(zhēng),復(fù)仇與陷害,戰(zhàn)斗者當(dāng)中有的胳膊被砍掉,有的眼睛被挖出,有的身亡,一系列的暴力畫(huà)面成為作品的重要看點(diǎn)。

此外,中國(guó)的《喜羊羊與灰太狼》系列、《魁拔》等動(dòng)畫(huà)作品也深受日本動(dòng)畫(huà)暴力美學(xué)的影響。如國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》是近幾年獲得高收視率的動(dòng)畫(huà)之一,大街小巷都是喜洋洋與灰太狼的身影,該動(dòng)畫(huà)從角色形象到色彩都貼近兒童的審美心理,但是卻總是以武力手段解決問(wèn)題,我們還可以看到作品中紅太狼懲罰灰太狼經(jīng)常采取的手段,就是拿著平底鍋砸灰太狼的頭,在動(dòng)畫(huà)片中灰太狼在數(shù)頓重錘后兩眼金星,但是身體依舊安然無(wú)事,而這樣的情況放到現(xiàn)實(shí)生活中則不堪設(shè)想,這一系列暴力鏡頭,雖然看上去好玩搞笑,但是卻在無(wú)形之中給青少年兒童的思想埋下了毒種。兒童的世界簡(jiǎn)單而且直接,對(duì)于模仿力強(qiáng)但是辨別力和分析能力差的青少年來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)片對(duì)他們?cè)斐傻挠绊憻o(wú)論從思維上還是行為上都是顯而易見(jiàn)的。

中國(guó)首部武俠動(dòng)畫(huà)片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》,雖然角色形象卡通可愛(ài),符合兒童的審美需求,但是故事情節(jié)上卻充斥著暴力,武林中各幫派廝殺戰(zhàn)斗,時(shí)空交錯(cuò)混亂,幾乎就是成人內(nèi)容的雜燴翻版。其中有一集講的內(nèi)容是藍(lán)兔為了救虹貓,割破自己的動(dòng)脈血管,血流整個(gè)池塘,這樣的做法即暴力又不科學(xué),極易誤導(dǎo)青少年對(duì)事情的判斷。對(duì)于年幼的孩子來(lái)說(shuō),暴力語(yǔ)言、畫(huà)面等頻繁的出現(xiàn),無(wú)疑是對(duì)記憶的強(qiáng)化。對(duì)缺乏鑒別能力的兒童青少年的身心成成長(zhǎng)極為不利。在動(dòng)畫(huà)片《豬豬俠》,頭戴爆炸式假發(fā)套的教導(dǎo)主任是主要角色之一,其話語(yǔ)多為“我忍你很久了”,“給我滾……”角色塑造了一個(gè)性格暴力、蠻橫專(zhuān)制的教師形象,與弘揚(yáng)的為人師表南轅北轍。如此的兩個(gè)角色,讓孩子們捧腹大笑之外別無(wú)其他任何正面意義,反而更多的是用在日常校園中如何對(duì)付老師,動(dòng)畫(huà)的審美教育意義全都被消解了。

因此,總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是生產(chǎn)水平先進(jìn)的日本、美國(guó)等國(guó)家的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)品,還是正在迅猛發(fā)展中的中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,過(guò)多的暴力美學(xué)訴求是一個(gè)共同的病象。

二、低俗化

所謂低俗內(nèi)容一般主要是指低級(jí)趣味、庸俗,使人萎靡、頹廢的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)具有自己獨(dú)特的表現(xiàn)形式,除了幽默搞笑外還要有一定的教育意義和審美功能,然而一部分動(dòng)畫(huà)總是停留在低俗的層次上。繼《喜羊羊與灰太狼》之后的《熊出沒(méi)》沿用了相同的逗樂(lè)手段,動(dòng)畫(huà)內(nèi)容基本沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng)價(jià)值,無(wú)非是變著花樣,想方設(shè)法地逗兒童開(kāi)心,一種低俗的逗笑手段百用不厭,通過(guò)兩只笨熊和一個(gè)更笨的人類(lèi)之間的較量。

首先,色情畫(huà)面對(duì)于動(dòng)畫(huà)片來(lái)講是嚴(yán)厲禁止的,對(duì)青少年健康成長(zhǎng)非常不利,但是風(fēng)靡已久的《蠟筆小新》中,小新的愛(ài)好就是掀美女姐姐的裙底,游泳時(shí)解開(kāi)媽媽美牙的內(nèi)衣帶,讓小白表演棉花糖和抓小雞雞,此類(lèi)齷齪色情的行為,對(duì)心智尚未成熟的少年兒童來(lái)說(shuō)是一種心理上的玷污和侵蝕。其次,粗制濫造現(xiàn)象尤為嚴(yán)重,政府出臺(tái)文件加大動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)播出數(shù)量后,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量日益劇增,然而質(zhì)量隱患不斷涌現(xiàn),如動(dòng)畫(huà)片《我叫MT》,號(hào)稱(chēng)三維巨作,如沒(méi)有國(guó)外大片做對(duì)比,欺騙小朋友還可以,整個(gè)場(chǎng)景形象是屬于三維制作生產(chǎn),但是在轉(zhuǎn)看角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)一看就是屬于低幼水品,完全無(wú)法與迪斯尼動(dòng)畫(huà)作比較。

   此外,《喜洋洋灰太狼》模仿《貓和老鼠》,《熊出沒(méi)》模仿《倒霉熊》,機(jī)械的模仿生搬硬套,不但學(xué)不到別人的長(zhǎng)處,而把自己的優(yōu)點(diǎn)和本領(lǐng)也丟掉。而對(duì)中中國(guó)動(dòng)畫(huà)這種邯鄲學(xué)步的行為不但為自己動(dòng)畫(huà)的發(fā)展毫無(wú)幫助,卻造成了本末倒置的嚴(yán)重后果?!独ニ凶涌倓?dòng)員》從名字上就是對(duì)美國(guó)動(dòng)畫(huà)系列的模仿,號(hào)稱(chēng)堪比皮克斯的動(dòng)畫(huà)劇作,確實(shí)從場(chǎng)景到角色的形象上有所改善,但是人物形象的和理性上卻顯得模仿的敗筆,角色形象堪比是《怪獸公司》中的獨(dú)眼,這里將多數(shù)角色換成了“獨(dú)腿”,不管從外形上還是從角色的靈活性上大大的降低了角色你通過(guò)肢體語(yǔ)言能夠帶給觀眾的感染力。只是關(guān)心角色就一條腿走路是否方便的問(wèn)題。更不用說(shuō)故事的情節(jié)設(shè)計(jì)方面了,完全是在拿冒險(xiǎn)開(kāi)玩笑。像這樣的例子還有《森林大冒險(xiǎn)》、《功夫兔子》等,若想在藝術(shù)上有所提高,不只是數(shù)量上的增長(zhǎng),而是更重要的是質(zhì)量和創(chuàng)作的審美價(jià)值的提升。

四、泛數(shù)字化

數(shù)字技術(shù)動(dòng)畫(huà)中的廣泛應(yīng)用,推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)從2D快速進(jìn)入3D時(shí)代。3D技術(shù)包括CG制作、雙機(jī)拍攝以及2D轉(zhuǎn)3D等方式?!氨日諅鹘y(tǒng)電影制造業(yè),數(shù)字化大片及其銀幕奇觀的視聽(tīng)沖擊本身即已形成巨大激蕩之勢(shì),尤其是原本應(yīng)用于軍事和航天領(lǐng)域的‘虛擬現(xiàn)實(shí)’技術(shù)介入電影制作以及虛擬影像的出現(xiàn),更是激起理論波瀾。某些觀點(diǎn)趨向傳統(tǒng)美學(xué)的對(duì)立一極,走向極端,認(rèn)為數(shù)字影像顛覆了‘巴贊理論’,動(dòng)搖了電影的真實(shí)性概念,電影這一真實(shí)王國(guó)因此漸失其原有的美學(xué)特質(zhì),傳統(tǒng)電影美學(xué)的根基就此崩壞。”③然而,泛數(shù)字化也將大量動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品歸至失真的高碳行列,甚至陷入了動(dòng)畫(huà)的“恐怖谷”。動(dòng)畫(huà)泛數(shù)字化主要提想在過(guò)分追求技術(shù)真實(shí),而忽略藝術(shù)真實(shí)。倘若把記錄現(xiàn)實(shí)作為最高標(biāo)準(zhǔn),則磨滅了動(dòng)畫(huà)的假設(shè)性和想象性,更無(wú)法真實(shí)的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)實(shí)意上的藝術(shù)真實(shí)。作品《魔比斯環(huán)》匯集世界頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)師,耗資1.3億人民幣,歷時(shí)五年時(shí)間,然而付出卻沒(méi)有得到相應(yīng)的回報(bào),遭遇了市場(chǎng)的“滑鐵盧”,票房不到投資的零頭。其原因之一就是過(guò)分的虛擬現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生丑陋、不舒適的體驗(yàn)感。虛擬的場(chǎng)景、角色令人無(wú)法產(chǎn)生身心愉悅,沒(méi)有獲得觀眾的信賴(lài)和認(rèn)同。陌生的場(chǎng)景,虛幻的星球,如浮在宇宙間的生命球、地球上的殖民地克里托斯和具有魔法的綠色星球拉菲卡,大大超越了觀眾正常的審美距離,令人不僅難以產(chǎn)生美的享受和情感上的共鳴,甚至讓觀眾感覺(jué)非常虛假,因此這部巨片成了數(shù)字技術(shù)的傀儡。繼夢(mèng)工廠出品的《功夫熊貓》之后的國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)《功夫兔子》,把三維藝術(shù)表現(xiàn)的“酣暢淋漓”,但是從制作上卻與功夫熊貓無(wú)法比擬。不論是情節(jié)敘事還是角色設(shè)計(jì)、乃至配音等都讓人沒(méi)有興趣觀看下去,內(nèi)容空洞乏味,過(guò)度的數(shù)字仿真偏離了藝術(shù)真實(shí)。

綜上所述,我們將當(dāng)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)生產(chǎn)中存在的暴力化、低俗化、虛假化、泛數(shù)字化化等種種病象統(tǒng)稱(chēng)為當(dāng)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的“高碳化”。因此,此類(lèi)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是指在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作生產(chǎn)中或不符合藝術(shù)真實(shí)美學(xué)原理,內(nèi)容虛假、荒誕、空洞,或以暴力、色情為手段,主要訴諸生理感官和人類(lèi)本能欲望刺激,或基于數(shù)字藝術(shù)特殊的雙重互動(dòng)不確定性機(jī)制,對(duì)受眾具有強(qiáng)烈致癮作用,嚴(yán)重?fù)p害受眾身心健康的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)類(lèi)型。主要產(chǎn)生“沉浸型自由情感”④為其主要審美特征,這種自由情感不但消耗審美主體的大量的時(shí)間和精力,且導(dǎo)致審美主體思想淺薄,精神萎靡,心理空虛,心靈污濁。

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